多様化した投資ポートフォリオに楽しいものを含めることができないと言うのは誰ですか? ゲーム業界は驚くべきペースで成長しており、投資家はこの分野へのエントリーポイントを増やしています。 ETF Trendsの最近のレポートによると、「昨年のテレビ収益は8%減少しましたが、ゲーム部門の売上は年率10.7%で増加しています」。 中国では、ゲームの売り上げが年間14%増加しています。 業界の他の比較的新しい市場と並んで、中国はゲームに焦点を当てた上場投資信託(ETF)の新しいグループの活性化を支援しており、投資家にとっての機会は計り知れません。
ETFはゲームを認識する
近年、ゲーム業界に焦点を当てた多くのETFが発売されました。 ETFMG Video Game Tech ETF(GAMR)と呼ばれるこれらの最初のものは2016年3月に発売されました。GAMRはEEFund Video Game Techインデックスに従い、約60の証券を保有しています。 これらの保有の大部分(70%以上)は、テクノロジーハードウェア、ホームエンターテイメントソフトウェア、およびインターネットソフトウェアプロバイダー企業です。 GAMRが保有しているのは、Capcom Co. Ltd.(CCOEY)などのビデオゲームソフトウェア会社や、Advanced Micro Devices、Inc.(AMD)やIntel Corporation(INTC)などのハードウェアメーカーです。
産業の発展
ゲーム業界では、ビデオゲームETFが近い将来投資家にとって重要な焦点になる可能性のある多くの開発が行われています。 競争力のあるビデオゲームは、eスポーツと呼ばれることもありますが、業界を吹き飛ばそうとしています。 Lazard Asset Managementのマネージングディレクターおよび新興市場ポートフォリオマネージャーPeter Gillespieは、「特にアジアの消費者動向が成長するにつれて、ゲーム業界の継続的な成長を見ることができます。地元企業は地元市場をよりよく理解し、ローカルの好みを活用し、それ自体が主要なゲーム開発者になります。」
ビデオゲームの背後にある技術も同様に発展し続けています。 バーチャルリアリティハードウェアは、ビデオゲームの世界で最近登場したばかりであり、この革新によりビデオゲーム開発者に新しい道が開かれる可能性が高く、今後数年間で関心と利益が増加する可能性があります。
さらに、「Fortnite」などのマルチプレイヤーゲームは、過去数か月で業界を席巻しました。 「Fortnite」は、オンラインのソーシャルインタラクションコンポーネントを備えた無料のゲームです。 「Fortnite」は現在、ほとんどが青少年の視聴者に絶大な人気を博しており、費用のかからないモデルでゲーム環境を覆す可能性があります。
Take-Two Interactive Software、Inc.(TTWO)は、「Fortnite」の開発者であるEpic Gamesのライバルです。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、「Fortnite」の人気についてコメントし、彼のような企業が改善と革新を続けていくよう促していることを示唆しています。 「デリバティブであることは、エンターテインメント業界で勝つ方法ではありません。革新的でなければなりません」と彼は説明しました。 「そして私たちが注力しているのは、最高品質のエンターテインメントを消費者にもたらし、新しい道を切り開くことです。」 Take-Twoは、広く人気のある「Grand Theft Auto」シリーズのビデオゲームの出版社です。
ある観点から見ると、ビデオゲームは観客を満足させるものであり、業界全体の人口統計と同じくらい気まぐれです。 最新のテクノロジー、最も病みつきになるゲーム、最も印象的なプラットフォーム、そして最もスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供するインセンティブが常にあります。 ゲーマーは、人気のあるゲームや会社を大々的にフォローするか、少しでも不満の理由がある場合はすぐに次のゲームに移ります。 企業は常に革新を推し進め、業界の新鮮さを維持しています。 GAMRのようなETFの場合、これは仮想世界で現実の投資を賭けるのに十分すぎる理由です。