ウォールストリートジャーナルのレポートによると、日本の複合企業Sony Corp.(SNE)は、バーチャルリアリティヘッドセットPlayStation VRの商業顧客をターゲットにしています。これは、バーチャルリアリティテクノロジーの採用率が予想よりも遅いためです。
ジャーナルは、ソニーのビデオゲームユニットが日本のビデオゲームアーケードやテーマパークを含むエンターテインメント施設にVRヘッドセットを販売する予定であると言って、計画に詳しい情報源を引用しました。 これは、同社が「ロケーションベースのエンターテインメント」ユニットを設立したと言ってから約1か月後に行われます。 情報筋によると、この新しいユニットは、さまざまな業界のパートナーを探すことで、新しいマーケティング計画の先頭に立つとのことです。
調査会社IHS Markitによると、PlayStation VRは昨年10月の発売以来、家庭で最も人気のあるハイエンドVRヘッドセットでしたが、ほとんどの採用者はガジェットを愛するゲーム愛好家です。 ソニーのインタラクティブエンターテイメントユニットのアンドリューハウスのCEOは、2月にニューヨークタイムズに2月19日に915, 000ユニットのPlayStation VRヘッドセットが購入されたと語った。
ソニーは、最初の6か月間に100万台のヘッドセットを販売するという内部目標を持っていると伝えられています。 競合するVRヘッドセットメーカーのFacebook Inc.(FB)、HTC、Samsung Electronics Co Ltd(SSNLF)は、VRヘッドセットの販売を公表していませんが、別の調査会社SuperData Researchは、FacebookのOculus Riftの243, 000ユニットとHTCの420, 000ユニットを推定しましたViveヘッドセットは2016年末までに販売されていました。
ソニーは今月までに100万台のPlayStation VRを販売するという目標を達成するか、それを超える可能性が高いとアナリストは言いますが、アナリストは現在の採用率ではソフトウェア開発者が仮想現実向けのアプリケーションを設計する興味をそそるには不十分だと言いますジャーナルへ。 バーチャルリアリティ向けに設計されたゲームが限られているため、PlayStationの所有者の中にはVRヘッドセットを片付けてしまう人もいます。