Microsoft Corp.(MSFT)Xbox OneゲームコンソールはSony(SNE)Playstation 4に大きく差をつけている可能性がありますが、ゲームビジネスに関しては、E3の期間中に多数の新しいタイトルをプレビューします。ロサンゼルスで開催されたゲームカンファレンス。
先週末のイベントで、ワシントン州レドモンドを本拠地とするソフトウェアの巨人は、ゲーム開発スタジオを倍増し、Xbox One専用の18ゲームと15のワールドプレミアを含む52の新しいゲームをプレビューしました。 MicrosoftのゲーミングヘッドであるPhil Spencer氏は、次のように述べています。新しいタイトルを発表するリリース。 同社は、日曜日のXbox E3ブリーフィングが史上最大であり、1, 000人以上のMicrosoftファンを含む6, 000人以上が出席したと述べました。 (詳細:Microsoft:Xbox Oneの売上は前年比15%増)。
マイクロソフトが5つのゲームスタジオをミックスに追加
Microsoftは、既存のスタジオと提携するか、新しいスタジオを作成するか、完全に購入することにより、5つのゲームスタジオをミックスに追加したと述べた。 買収に関しては、英国に本拠を置き、2010年から開発パートナーであるPlayground Gamesを買収したと発表しました。「Forza」フランチャイズの成長の背後にあるとマイクロソフトは述べています。 タイトルのプレビューと新しい開発スタジオの発表に加えて、同社はさらに多くのタイトルを提供することにより、Game Passサブスクリプションサービスを強化する予定であると述べました。
サブスクリプション、ダウンロード、ゲーム内購入が成長を促進
Wall Street Journalで指摘されているように、Microsoftが発表していないことの1つは、売り上げの面でSonyに遅れをとっていても、Xbox Oneゲーム機の価格引き下げです。 Wall Street Journalは、Sonyが発売以来7360万台のPlayStation 4を販売し、Xbox Oneは発売以来3000万台未満を販売したと報告しました。 しかし、ビデオゲーム業界がタカ派のハードウェアとソフトウェアを超えてお金を稼いでいるのであれば、それは問題ではないかもしれません。 サブスクリプションサービス、ダウンロード、およびゲーム内購入が業界の成長を促進しており、Microsoftはこれを活用することを目指しています。 Xbox Liveサービスを利用してください。 Wall Street Journalの報告によると、月間アクティブユーザー数は5, 900万人で、成長率は過去1年間で13%増加しています。 第3四半期のゲーミング収益は、前年比18%増加して23億ドルに達しました。 (詳細は、Microsoft株が10%上昇して新記録を達成しました。)
サブスクリプション、ゲーム内での購入、デジタルダウンロードにより重点を置くことにより、Microsoftは利益の低いビジネスのゲームコンソール部分への依存を減らすことができます。 実際、Morgan StanleyのKeith WeissはWall Street Journalに対して、ハードウェアは2021年までにMicrosoftのゲーム収益の16%を占めるのに対し、今日では28%になると語った。