ビデオゲームと電子スポーツは、エンターテイメントを念頭に置いて設計されている場合がありますが、大企業であることも証明されています。 ビデオゲームの売り上げは年率11%近くで増加しており、同様の産業が衰退しているにもかかわらず、投資家が何らかの形で他人の娯楽に投資する十分な余地があるようです。 そのため、ビデオゲーム業界に特に焦点を当てて立ち上げた複数の上場投資信託(ETF)が既に存在していることは驚くことではありません。 最初のビデオゲームETFはわずか2016年に発売されましたが、ETFスペースのこのセグメントは投資家の間で非常に人気があります。
現在、人気のETFプロバイダーであるVanEckは、電子スポーツ(eスポーツ)業界に焦点を当てたファンドを立ち上げました。 VanEck VectorsビデオゲーミングおよびeスポーツETF(ESPO)は、eスポーツおよびビデオゲームエリアの25銘柄のインデックスを追跡するように設計されています。
重要なポイント
- ETFは、よりターゲットを絞った、またはニッチな製品を求める投資家の需要にますます応えています。
「スポーツの未来」
ETF製品マーケティングMichal CohickのVanEckディレクターによると、新しいETFは「スポーツの未来に投資する機会」を意味します。 ETF.comのレポートによると、eSportsのオーディエンスは若くて裕福で、eSports分野のさまざまな競合他社に非常に関与している傾向があります。
Roundhill InvestmentsのNERD ETFは、少なくとも25のグローバルeスポーツおよびデジタルエンターテイメント企業のインデックスを追跡しています。 トップホールディングスには、タートルビーチ(HEAR)などのハードウェア企業や、アクティビジョン(ATVI)などのゲーム出版社が含まれます。
eスポーツ業界の大きさを知るために、2018年のMidseason Invitationalと呼ばれるイベントは、野球のワールドシリーズ、スタンレーカップ、NBAプレーオフなどの従来のテレビスポーツイベントよりも多くの視聴者を集めました。 実際、2018年には3億8, 000万人がeスポーツを視聴する可能性があります。
近年、eスポーツへの関心が劇的に高まった原因は何ですか? ビデオゲームの人気の高まり、インターネットとソーシャルメディアによって可能になった接続の増加、eSportsの幅広い収益源を含む完全な嵐の可能性があります。 これらには、ビデオゲームの開発と販売、ストリーミング権のライセンス、チケット販売、リーグの会費などが含まれます。