どうした
Activision Blizzardは、11月7日に市場が閉鎖した後、第3四半期の結果を発表しました。 Blizzard Activisionは、収益とEPSの両方に対する期待を上回りました。 これらの数値は昨年よりも低かったものの、予想を大きく上回っていました。 悪いニュースは、昨年度の月ほどアクティブではなかったものの、月間アクティブユーザーが引き続きスライドしたことです。
探すべきもの
先週カリフォルニアで開催された毎年恒例のBlizzCon大会でのビデオゲーム出版社Activision Blizzard Inc.(ATVI)のプレゼンテーションは、同社が直面している課題を示しています。 数人のアナリストは、パブリッシャーの新しいビデオゲームのラインは期待を大きく下回ったと述べた。ちょうど、会場外のデモ参加者が、香港での政治的抗議を支持したeスポーツプレーヤーの禁止を抗議したためだ。 現在、Activision Blizzardが2019年第3四半期の11月7日に収益を報告しているため、同社は印象的なMonthly Active User(MAU)の数字がその悪いニュースを相殺し、前進を支援することを望んでいます。
アクティビジョンブリザードの株価は過去12か月で19%以上減少していますが、この数字は主に、昨年11月の第3四半期の収益報告に関連して発生した急激な減少によるものです。 アナリストは、Activision Blizzardが第3四半期のGAAP 1株当たり利益(EPS)と収益の大幅な減少を報告すると予想しています。
ソース:TradingView。
Activision Blizzardはまた、2017年第3四半期から2018年第3四半期に第3四半期の収益が大幅に減少したことを確認しました。アナリストは、2019年第3四半期の減少がさらに大きくなると予想しています。 GAAP EPSはやや多様です。 この数字は2017年第3四半期から2018年第3四半期に増加しましたが、2019年第3四半期のEPSは前年同期比で68%減少すると予想されます。 発表された第2四半期のEPSは、86%近いアップサイドサプライズを表しています。 前回の収益報告以降、アクティビジョンブリザードの株価は上昇しましたが、これは収益の数字の発表に対する即時の反応ではありませんでした。
Activision Blizzardの主要な指標 | |||
---|---|---|---|
2019年第3四半期の見積もり | 2018年第3四半期 | 2017年第3四半期 | |
1株当たり利益 | 0.11ドル | 0.34ドル | 0.25ドル |
収益(億単位) | 1.16ドル | $ 1.51 | 1.62ドル |
月間アクティブユーザー(MAU) | なし | 345百万 | 384百万 |
Activision Blizzardの月間アクティブユーザー(MAUとも呼ばれます)は、1か月あたりのWebサイトまたはオンラインゲームへのユニークユーザーの数です。 これは、ゲーム会社の人気を反映するだけでなく、収益の可能性とも関連しているため、ビデオゲーム会社にとって重要な指標です。 Activision Blizzardゲームは、ゲームの購入またはプレイのコストだけでなく、ゲーム内コンテンツの追加販売からも収益を生み出します。 Techopediaによると、ゲーム内購入は、キャラクターを改善したり、ビデオゲームの体験を向上させるためにプレイヤーが購入できるアイテムです。 確かに、アクティビジョンは、過去の単一の新しいゲームのリリースの助けを借りずに、ゲーム内購入を通じて年間収益で数十億ドルを生み出すことができました。
ただし、この分野からかなりの収益を生み出し続けるには、一貫して成長しているユーザーベースを引き付ける必要があります。 これは、アクティビジョンブリザードにとってここ数か月および数年で困難であることが証明されています。 MAUは、2017年第3四半期から2018年第3四半期に減少し、その後、月間アクティブユーザーが3億2, 700万人しかカウントされなかった2019年第2四半期に減少しました。 香港の論争に対する反発に直面して、投資家は、Activision Blizzardがこの四半期の月間アクティブユーザーの減少を食い止められたかどうかを確認するために、今後の収益レポートを見る必要があります。
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