TatのTitとは
tat for tatは、囚人のジレンマのようなペイオフマトリックスに従うゲーム理論戦略です。 tatのシジュウカラは、Anatol Rapoportによって導入されました。AnatolRapoportは、反復する囚人のジレンマの各参加者が、敵の前のターンと一致する一連の行動に従う戦略を開発しました。 たとえば、挑発された場合、プレーヤーはその後報復で応答します。 挑発されない場合、プレイヤーは協力します。
tit-for-tat戦略は、経済学に限ったことではありません。 心理学や社会学など、多くの分野で使用されています。 生物学では、相互利他主義に例えられます。
TatのTitについて
Tat for tatは、繰り返し動作するゲームや一連の同様のゲームに実装できる戦略です。 この概念は、人間が競争環境で相互作用する方法を説明する経済的枠組みであるゲーム理論に基づいています。 ゲーム理論には、協力ゲーム理論と非協力ゲーム理論の2種類があります。 協力ゲーム理論では、参加者が交渉して協力し、最良の結果を達成します。 非協力的なゲーム理論には、対立する当事者間の交渉や協力は含まれません。
tatは、ある人が他の人と協力すればより成功するという仮説を立てています。 tit-for-tat戦略の実装は、あるエージェントが最初の対話で別のエージェントと協力し、その後の動きを模倣するときに発生します。 この戦略は、報復と利他主義の概念に基づいています。 ジレンマに直面した場合、他のメンバーが協力の直接の履歴を持っている場合、個人は協力し、相手方が以前にデフォルトしたときにデフォルトになります。
重要なポイント
- Tit for tatは、各参加者が最初のラウンドで協力した後、相手のアクションを模倣するゲーム理論戦略で、tat for tatは、繰り返しの動きのあるゲームや一連の同様のゲームで使用できます。参加者間の協力は、非協力的な戦略よりも好ましい結果をもたらします。
TatのTitの例
囚人のジレンマは、社会科学の分野を説明するために使用される有名な経済シナリオです。 ビジネス、政治、一般的な社会環境における協力と競争のバランスを人々に示すのに役立ちます。
従来のバージョンのゲームでは、2人の個人が逮捕され、ジレンマが発生します。 両方が告白した場合、彼らはそれぞれ5年の刑務所に服します。 囚人1が告白し、囚人2が告白しない場合、囚人2は7年間奉仕し、囚人1は無料になります。 両方のエージェントが告白しない場合、それぞれ3年間務めます。 tit-for-tat戦略は、他のエージェントが追随することを前提に、告白せずに協力から始めることです。
たとえば、競合する2つのエコノミーは、売り込み戦略を使用して、両方の参加者に利益をもたらすことができます。 1つの経済は、良好な行動を誘発するために他の経済の商品およびサービスに輸入関税を課さないことで協力から始まります。 この考え方は、輸入関税を課さないことを選択することによって第二経済が対応するというものです。 2番目の経済が関税を実施することで反応する場合、1番目の経済は独自の関税を実施することで報復し、行動を阻止します。
tatは、中英語のフレーズ「tip-for-tap」から始まります。 タップのヒントは、1558年に初めて使用されました。