ビデオゲーム会社Take-Two Interactive Software、Inc.(TTWO)は、5月13日月曜日に株価を「死のクロス」より下に、しかし週ごとのポジティブなチャートで報告しています。 株式は5月9日木曜日に102.12ドルで取引を終え、現在まで0.8%下落し、強気相場では2月27日の安値である84.41ドルを21%上回った。 この強気市場は、10月1日に設定された2018年の日中の最高値である139.90ドルを27%下回るため、長期の弱気市場の統合です。
アナリストは、Take-Twoが月曜日の閉会の鐘の後に結果を報告するときに74セントから78セントの1株当たり利益を計上することを期待しています。 マクロトレンドによると、株価は22.28のP / E比で過大評価されています。 収益は、ビデオゲーム「WWE 2K –ライジングスターパック」および「Tasty Town」のリリースから利益を得ることが期待されています。 ゲーマーを満足させるために、同社は研究開発とマーケティングにより多くを費やしています。 Take-TwoのNational Basketball Association(NBA)とのパートナーシップは、利益を損なう可能性があります。
Take-Twoの日別チャート
Refinitiv XENITH
Take-Twoの日足チャートは、12月14日から50日間の単純移動平均が200日間の単純移動平均を下回ったため、「デスクロス」を下回っており、低価格が先にあることを示しています。 このマイナス面は、2月6日に92.12ドルで年間価値レベルをテストしました。2月27日に84.41ドルという安値へのマイナス面は、2月6日に発表された収益に対する否定的な反応が原因でした。
12月31日の102.94ドルの終値は、私独自の分析への重要なインプットでした。 年間の価値レベルは92.12ドルで、半年ごとのリスクレベルは117.97ドルです。 50日間の単純移動平均は$ 84.34で、200日間の単純移動平均は$ 110.14です。
Take-Twoの週間チャート
Refinitiv XENITH
Take-Twoの週次チャートはポジティブで、株価は5週間の修正移動平均$ 97.08です。 株価は200週間の単純移動平均、つまり75.08ドルの「平均への回帰」を大きく上回っています。 12 x 3 x 3の週ごとの遅い確率的測定値は、5月3日の42.52から今週は54.98に上昇すると予測されています。
取引戦略:弱みのTake-Two株式を92.12ドルの年間価値レベルで購入し、強さの保有を117.97ドルの半年ごとのリスクレベルに減らします。
自分の価値レベルと危険なレベルの使用方法:価値レベルと危険なレベルは、過去9週間、毎月、四半期、半年、年次の決算に基づいています。 レベルの最初のセットは、12月31日の終値に基づいていました。元の半年および年のレベルはそのままです。 毎週のレベルは毎週変わります。 月のレベルは、1月、2月、3月、4月の終わりに変更されました。 四半期レベルは3月末に変更されました。
私の理論では、終値間の9年間のボラティリティは、株価のすべての起こりうる強気または弱気のイベントを考慮に入れるのに十分であると考えています。危険なレベル。 ピボットは、その期間内に違反した値レベルまたは危険なレベルです。 ピボットは、期間が終了する前に再びテストされる可能性が高い磁石として機能します。
12 x 3 x 3の週ごとの遅い確率測定値の使用方法:12 x 3 x 3の週ごとの遅い確率測定値を使用する私の選択は、最も少ない結果をもたらす組み合わせを見つける目的で、株価の勢いを読み取る多くの方法をバックテストすることに基づいていました偽信号。 私は1987年の株式市場の暴落に続いてこれを行ったので、30年以上にわたってその結果に満足しています。
確率的な読み取り値は、過去12週間の株価の高値、安値、終値をカバーしています。 最高値と最低値と終値の差の生の計算があります。 これらのレベルは、高速読み取りと低速読み取りに変更され、低速読み取りが最適に機能することがわかりました。
確率的測定値のスケールは00.00〜100.00で、80.00を超える測定値は買われ過ぎとみなされ、20.00を下回る測定値は売られ過ぎとみなされます。 最近、株価が90.00を超えるとすぐに株価が10%から20%にピークに達し、低下する傾向があることに注意しました。そのため、バブルが常にポップするため、「膨張放物線バブル」と呼びます。 また、10.00未満の測定値を「無視するには安すぎる」と言います。