eSportsの現象は、まさにそれです。それは現象です。そして、それは世界的に成長している現象です。 投資家は現在、水曜日にVanEck VectorsビデオゲーミングおよびeSports ETF(ESPO)がデビューした後、そのテーマにアクセスするための上場ファンド(ETF)をもう1つ持っています。 VanEckによると、新しいETFは「ビデオゲーム開発、eSports、および関連するハードウェアとソフトウェアに関与する企業の全体的なパフォーマンスを追跡することを目的とする」MVISグローバルビデオゲームとeSportsインデックス(MVESPOTR)を追跡します。
ESPOは市場に出た最初のビデオゲームETFではありませんが、ゲームおよびeSports市場の成長は、このETFアリーナで複数の競合他社をサポートする可能性があります。 ESPOとライバル基金の長期論文をさらにサポートするのは、ビデオゲームの消費、eSportsの参加と視聴率に関連する魅力的な人口統計です。
VanEckによると、「競争力のあるビデオゲームのオーディエンスは、2018年に世界中で3億8, 000万人に達すると予想されています」。 「eSportsの収益成長率は、若く裕福な視聴者に支えられて、2015年から毎年40%増加しています。」 新しいESPOの企業は、売上の少なくとも半分をビデオゲームまたはeスポーツから生み出さなければなりません。 新しいETFは25株を保有しています。
VanEckによると、ビデオゲームとそれに関連する運賃は、「2018年に1, 400億ドル近くの収益を生み出し、2017年から13%以上増加すると予測されています」。 「人々がより多くのプラットフォームでより多くのビデオゲームをプレイしているだけではありません。業界の成長の推進要因の1つは、プロフェッショナルビデオゲーム、またはeSportsの出現です。パートナーシップ、リーグ所有権、スポンサーシップ、フランチャイズ、およびその他のマーケティングアレンジメントを通じて、eSportsが台頭しました。」
若い視聴者は、eSportsコンテストの評価を高めています。 過去1年間で、最も注目されていた4つのeSports大会の視聴者数は、2018年のスーパーボウルという従来のスポーツイベント1つだけを上回りました。
ESPOのトップ10には、NVIDIA Corporation(NVDA)やAdvanced Micro Devices、Inc.(AMD)などの半導体名だけでなく、Activision Blizzard、Inc.(ATVI)やElectronic Arts Inc.(EA)などのビデオゲームメーカーも含まれます。 。 NVIDIAとAdvanced Micro Devicesは、エリートゲーマーが使用するハイエンドコンピューターに搭載されるグラフィックカードとチップの大手メーカーです。 ESPOの年間経費率は0.55%、つまり10, 000ドルの投資で55ドルです。