ビデオゲームは、デザインとテクノロジーがどれほど優れているかについては、まだ真のピークを迎えていません。 、ビデオゲーム業界がどのように変化し進化し続けているかを見ていきます。
生産価値の増加に伴う合併の継続
ビデオゲームの作成はますます複雑になり、主要なコンソールの1つで実行するゲームを作成するコストは、この複雑さが増すにつれて上昇しています。 かつて数百万を開発コストに落とすことは考えられませんでしたが、今日のゲームは数千、数億の費用がかかる場合があります。 これにより、制作とマーケティングのコストの観点から、ゲーム開発がハリウッド映画の領域に押し込まれました。
より高い価格とより高いステークは、過去10年間にわたって継続した合併と買収の傾向を開始しました。 現在、 Facebook (FB)、 Microsoft (MSFT)、Softbankなどの企業は、 Take-Two Interactive (TTWO)、Nintendo and Activision Blizzard (ATVI)、およびソニーなどの大企業などの大手ゲーム会社と一緒にゲームスタジオを購入していますゲームに大きな関心があるコナミ。 (詳細については、 ビデオゲームストックでポートフォリオを 強化するをご覧ください。)
技術革新
仮想現実が近づいています。 Facebookの子会社であるOculus VRはこの技術に一生懸命取り組んでおり、それを実現するための資本と専門知識を持っているようです。 没入する限り、ビデオゲームはすでに他の多くの形式のエンターテインメントを超えており、仮想現実はさらに別のレイヤーを追加します。 また、コンソールが周辺機器を追加してこれらの入力を取り込むときに、ゲームメカニクスに音声、タッチスクリーン、ジェスチャーを追加するなど、コントロールの実験がさらに行われます。 ビデオゲームは毎年見栄えが良くなりますが、新しいコントロールと表示オプションを使用して動作するため、厄介な実験段階に入る可能性があります。 任天堂のWii Uタッチスクリーンゲームパッドは、この方向への初期段階です。
マーチャンダイジング
ハリウッドと同様に、ビデオゲーム業界は、製品の製造に多大な費用がかかるため、知的財産からより多くの収益を生み出す必要があります。 Tシャツ、フィギュア、帽子、マグカップなど、商品化はすでに行われています。 MicrosoftのXboxの Halo シリーズは、今後のテレビシリーズや長い間噂されている映画に加えて、小説や漫画本を通じて他の形式のコンテンツに広がっています。 これは、成功するすべてのビデオゲームシリーズのアプローチになる可能性があります。
モバイルゲームが到着しました
モバイルゲームの成長は引き続き堅調であり、コナミと他の企業はモバイルに焦点を合わせると公に述べています。 ここでも、小さなスタジオが大きなスタジオに食い込んでいますが、プラットフォームの制限により、制作の価値はより管理しやすくなっています。 業界の比較的新しい部分として、モバイルゲームの損益分岐点と利益モデルはまだ設定されていません。 現在、広告駆動型ゲーム、アップグレードが必要なフリーミアムゲーム、プレイ中に消耗する仮想通貨を使用するゲームがあります。 モバイルゲームでお金を稼ぐことはできますが、ほとんどの開発者はまだそれを手に入れる方法を模索しています。
市場人口統計は拡大しています
ビデオゲーム業界における最後の最も重要なトレンドは、人口統計学に関する限り、市場の拡大です。 人々は人生の早い段階と遅い段階の両方でゲームをプレイしており、性別のミックスは標準に近づいています。 eSportsリーグで競っているトップレベルのゲーマーは、US Gamingに入場するときにプロのアスリートビザを申請できるという十分な認識を得ており、幅広い魅力を持っています。
ボトムライン
ビデオゲーム業界は常に革新を目指してきたため、新しいテクノロジー、新しいコントロール、新しい体験が期待されています。 統合、買収、追加の収益源の検索は、ゲーム開発の財政的現実に対する反応です。 ビデオゲームを作成するには多額の費用がかかるため、企業はビジネスにとどまるために深いポケットとさまざまな利益を得る方法を用意する必要があります。
ビデオゲーム業界で最も興味深い変化は、ゲーマーの人口統計の拡大です。 より多くの人がゲームをプレイし、より没入感のあるエンターテインメントの需要を生み出しているため、ビデオゲーム業界の未来は明るいように見えます。