GameStop Corp.(GME)の株価は、ビデオゲームの小売業者が第4四半期の収益予想を2セント上回るが、収益予想を7%近く逃したため、水曜日の初日を控えて13%以上低下して14年ぶりの安値となりました。 また、同社は第1四半期および会計年度のガイダンスを引き下げ、現在では年間収益が5〜10%減少すると予想しています。 同四半期の同店売上高は1.4%増加しましたが、その数は2018年の会計変更の影響を受けました。
実店舗の小売業者は、戦略的および財務的な代替案のレビューも完了し、債務返済およびその他のコスト削減を含む利益改善イニシアチブに焦点を当て、営業利益を1億ドル増やすことを目指しています。 ただし、これらの取り組みによって2019年度の業績が改善されることは期待されていません。 この開示により、1月のレポートで買収が明確な目標であったにもかかわらず、GameStopが会社を買収する人を見つけられなかったことが明らかになりました。
ビデオメディア業界のストレージメディアから直接ダウンロードへの移行はGameStopに大きな打撃を与えており、超高速接続によりコンソールメーカーやSteamのようなPC新興企業がハードウェアに直接ダウンロードできる新しい購入を可能にします。 さらに不吉なことに、Alphabet Inc(GOOGL)が発表したばかりのStadiaイニシアチブは、GameStopの生存闘争をさらに悪化させます。
Googleニュースは、テクノロジーとしての買収対象となる可能性があるビッグ3ゲームプロデューサーElectronic Arts Inc.(EA)、Activision-Blizzard、Inc.(ATVI)、およびTake-Two Interactive Software、Inc.(TTWO)の販売圧力を緩和しました。巨人はゲーム業界を新しい利益の流れに統合します。 これらの未来的なビジネスモデルには、控えめなGameStopの場所はありません。最終的にテイクアンダーの求婚者を見つけるか、ドアを永久に閉じる可能性が高くなります。
GME長期チャート(2003 – 2019)
TradingView.com
同社は2002年2月に9.93ドルで上場し、数か月後に10代前半でトップになりました。 その後の下落により、2003年2月に史上最低の3.83ドルが記録されました。 株価は、10年半ばの強気相場で急激に上昇し、2007年には史上最高の63.77ドルを記録し、2008年の経済崩壊で10代後半まで売り上げを伸ばしました。
GameStop株式は弱気市場の後に苦戦し、範囲限定のアクションと2008年のサポートでの2012年の内訳に先んじて、30ドル台後半で失速しました。 数か月後にコミットバイヤーが出現し、2013年に0.786フィボナッチの売却リトレースメントレベルで失敗した強力な回復波に突入しました。 4月に一時停止し、9月に再開し、2004年以来最低の安値まで在庫を捨てました。
下降トレンドは2016年1月に減少チャネル(赤線)に入り、2019年半ばに向かって広い範囲内で取引を続けます。チャネルサポートは、2003年の4.00ドル近くの史上最低値とほぼ一致し、論理的な価格目標をマークしています。今後数ヶ月で。 2018年4月の安値$ 13.49をテストするバウンスは、買収交渉が上昇をもたらさない限り、この価格構造で低リスクの空売りを提供するはずです。
毎月の確率論的オシレーターは現在、株式の公開史上で最も極端な売られすぎの読み取り値に落ちており、逆の買いシグナルを引き起こしています。 一方、オンバランスボリューム(OBV)の累積分布指標は、2014年から2018年の間に記録された大幅な安値を大きく上回っています。 同様に、この上昇は、長期にわたる苦痛を抱える株主が主要な損失を削減する最後の機会となる可能性があります。
ボトムライン
小売業者が火曜日の夕方に大幅な減収を報告し、2019年のガイダンスを引き下げた後、GameStop株は数十年ぶりの最安値まで下落しました。 ただし、在庫は非常に売られすぎており、今後数週間で熱心な空売りを圧迫する可能性があります。 残念なことに、このバウンスは、十代の若者たちでは合併や買収による資金調達がうまく行かなければ失敗する可能性があります。