拡張現実の定義
拡張現実とは、視覚的要素、音、または他の感覚刺激を使用することにより、現実の物理世界を拡張したものです。 これは、特にモバイルコンピューティングとビジネスアプリケーションに関わる企業の間で成長している傾向です。 データ収集と分析の台頭の中で、拡張現実の主な目標の1つは、物理世界の特定の機能を強調し、それらの機能の理解を高め、実世界のアプリケーションに適用できるスマートでアクセス可能な洞察を引き出すことです。 このようなビッグデータは、企業の意思決定に情報を提供したり、消費者の消費習慣などに関する洞察を得たりするのに役立ちます。
拡張現実の分析
拡張現実は発展を続けており、幅広いアプリケーション間でより普及しています。 その発想以来、マーケティング担当者とテクノロジー企業は、拡張現実はマーケティングツールにすぎないという認識と戦わなければなりませんでした。 ただし、消費者がこの機能から具体的なメリットを引き出し始めており、購入プロセスの一部としてそれを期待しているという証拠があります。 たとえば、小売部門の一部の初期導入者は、ショッピング体験を向上させるために設計された技術を開発しました。 拡張現実をカタログアプリに組み込むことにより、ストアは消費者に異なる環境で異なる製品がどのように見えるかを視覚化させます。 家具の場合、買い物客はカメラを適切な部屋に向けると、商品が前面に表示されます。
他の場所では、拡張現実の利点は医療セクターにまで拡大する可能性があり、そこでははるかに大きな役割を果たすことができます。 1つの方法は、ユーザーがモバイルデバイスをターゲットイメージの上に置いたときに、さまざまな身体システムの非常に詳細な3Dイメージを表示できるアプリを使用することです。 たとえば、拡張現実は、トレーニングを通じて医療専門家にとって強力な学習ツールになる可能性があります。
一部の専門家は、ウェアラブルデバイスが拡張現実の突破口になる可能性があると長い間推測しています。 スマートフォンやタブレットはユーザーの風景のごく一部を表示しますが、たとえば、スマートアイウェアは、主流になるのに十分なほど発展すれば、現実と仮想の領域間のより完全な結び付きを提供する場合があります。
拡張現実と仮想現実
拡張現実は、既存の現実世界の環境を使用し、その上に仮想情報を配置してエクスペリエンスを強化します。 逆に、仮想現実には、まったく異なる環境、特に仮想環境に居住するユーザーが含まれます。 ユーザーは、アニメーション化されたシーンや、撮影されて仮想現実アプリに埋め込まれた実際の場所に没頭する場合があります。 バーチャルリアリティビューアを使用して、ユーザーはあたかも物理的にそこにいるかのように、上下どちらでも見ることができます。