ビデオゲーム市場における次の大きな進化は、インターネットを介したストリーミングであると予想されます。これにより、特殊なハードウェアを必要とせずに、広く使用されているさまざまなデバイスでプレイを進めることができます。 ゲームパブリッシャーElectronic Arts(EA)のCEOであるAndrew Wilsonがフォーチュン誌に語ったように、「エンターテイメントの最大の混乱はストリーミングとサブスクリプションの組み合わせです。
主要なクラウドコンピューティングプラットフォームのプロバイダーとして、Amazon.com Inc.(AMZN)、Microsoft Corp.(MSFT)、およびGoogleの親Alphabet Inc.(GOOGL)は、ゲームストリーミングのリーディングプレーヤーになるための適切な位置にあります。 これらの企業に加えて、Apple Inc.(AAPL)、Verizon Communications Inc.(VZ)、Sony Corp.(SNE)も注目に値します、とBusiness Insiderは報告しています。
ストリーミングゲーミングレース:主要プレーヤー
- Amazon:Twitchを所有しています。 Microsoft:ストリーミングサービスProject xCloudは2019年の発売を予定しているゲームストリーミングサービスPlayStation Now 5年前
投資家にとっての意義
ビデオゲーム市場は、Fortuneごとに年間360億ドルの収益を上げています。 ビデオゲームのストリーミングの成功は、提供されるゲームの品質と多様性、ゲームのプレイをサポートするために必要なクラウドベースの技術インフラ、使用可能なデバイスの選択の3つの主な要因に依存する可能性があります。 後者については、ゲームコントローラなどの特殊なハードウェアを必要とせずに、パーソナルコンピューター、テレビ、ノートブックコンピューター、スマートフォンなどの一般的なデバイスでゲームをプレイできるサービスは、より広範な市場にアピールするため、決定的な競争上の優位性があります。
Amazonは、Prime Videoサービスを通じて主要なビデオストリーミングプロバイダーであり、ゲーム愛好家向けの主要なオンライン会議場であり、ライブゲームを見るための主要な場所であるTwitchも所有しています。 アマゾンは2014年にTwitchに10億ドルを現金で使い、アルファベットを上回った。 レポートによると、AmazonはNetflixのようなゲームストリーミングサービスを開発していますが、2020年以降まで利用できない可能性があります。 このサービスでAmazonのFire TVストリーミングビデオデバイスとコントローラーが必要かどうかは不明です。
マイクロソフトは、Project xCloudサービスが2019年中に一般公開されることを発表しました。同社は、2018年10月にデモビデオを公開しました。 「私たちには巨大なバックカタログがあります。つまり、私たちは自分のゲームを持っています」と彼は付け加えました。
YouTubeサービスを介したストリーミングの経験があるAlphabetは、最近Project Streamと呼ばれるビデオゲームサービスをテストしました。 このテストでは、Xboxなどの特別なゲームハードウェアを必要とするのではなく、Bluetoothコントローラーの有無にかかわらず通常のコンピューターを使用しました。 このテストは、人気のあるAssassin's Creed Odysseyゲームに関係しており、BIごとに「印象的で使いやすく、迅速」でした。
ソニーは、PlayStationゲームハードウェアのメーカーであるPlayStation Nowストリーミングサービスを5年間提供していますが、BIごとに「ゲームのライブラリが少し古い」という理由もあり、大ヒットにはなりませんでした。 2018年第3四半期のPlayStation Nowのサブスクリプション収益は1億4, 300万ドルで、この期間のゲームサブスクリプション市場の2億7300万ドルの52%でした。 EAのAccessサービスは2位で、ゲーマーネットワークごとに9000万ドル、市場の33%でした。
Verizonは、Fios TVサービスの加入者にビデオオンデマンドの大規模なライブラリを提供しています。 独自のゲームストリーミングサービスのテストでは、XboxおよびNvidia Shieldデバイスを利用したと報告されています。
Appleは、Apple TV、iPad、iPhoneのメーカーであり、iTunesでのストリーミングの経験も豊富であるため、ビデオゲームストリーミングを論理的な拡張機能と見なしています。 ただし、そのサービスを人気にするには、ゲームのパブリッシャーと協力してゲームコンテンツを提供する必要があります。 JPMorganが示唆しているように、Barron'sのレポートごとに1つを購入するオプションもあります。
電子芸術 。 上記のEAのAccessサービスでは、ユーザーにXboxハードウェアが必要です。 EAは、プロジェクトセンターも進行中です。データセンターダイナミクスごとに、「プレーヤーが最小限のハードウェアでビデオゲームをストリーミングできるクラウドゲームプラットフォームの構築を検討している企業のリストに参加しています」。
Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)。 ゲーム出版社のTake-TwoのCEO Strauss ZelnickがGamesindustry.bizに語ったように、「シームレスな方法で私たちをより多くの消費者に近づける技術は良いことです」と語っています。 「私たちには大きなチャンスがあります」と彼は付け加えたが、彼の会社がどのような対策を進めているかについての詳細は明らかにしていない。
Activision Blizzard Inc.(ATVI) 。 このゲームパブリッシャーもストリーミングサービスの計画を立てており、MarketWatchごとに、不特定のクラウドサービスプロバイダーと必要な技術的バックボーンを提供するために話し合っています。
Nvidia Corp.(NVDA)は、熱心なゲーマーが使用する高性能半導体のリーディングメーカーです。 また、GeForce Nowと呼ばれるゲームストリーミングサービスも提供しています。これはまだベータテストモードです。 このサービスは、会社ごとにほぼすべてのラップトップまたはデスクトップコンピューター、およびNvidia Shield TVストリーミングデバイスで実行されます。
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すべての新しい市場でそうであるように、大きな疑問は、最初の大きなイノベーターで初期のリーダーがそのリードを維持できるのか、それともその後の参入者がリーダーの間違いから学び、最終的にそれを追い抜くのかということです。 もう1つの質問は、コンテンツプロバイダーまたはストリーミングインフラストラクチャプロバイダーとともに、この市場で究極の力、したがって最大の利益が得られる場所です。 確かに、最後の質問は、Amazon、Microsoft、Alphabet、Appleなどのポケットの多いプレーヤーがゲームパブリッシャーを獲得しようとするかどうかです。