少なくともしばらくの間、消費者の注意を引く多くのソーシャルメディアネットワークがありました。 戦略的な計画、タイミング、または単なる不運が、これらのソーシャルメディアネットワークが持続力を達成できなかった原因となっていました。 特に、3つは、用語が日常生活の一部になる前にソーシャルメディアを席巻した素晴らしい新興企業として記憶に残っています。
フレンドスター
ある時点で、Friendsterは最高のソーシャルメディアサイトと見なされていました。 ローンチからわずか数か月で、同社の月間アクティブユーザー数は300万人を超えました。 2003年、Friendsterの創設者であるJonathan Abramsは、Googleからサイトを購入するために3, 000万ドルを提供されました。 代わりに、エイブラムスはベンチャーキャピタル投資を引き受け、会社を成長させようとしました。
同社は最終的にバラバラになりました。 新しい加入者のペースを管理できませんでした。 Webページは定期的にロードされなかったか、まったくロードされませんでした。 そして、サイトの再設計は気にする価値がありませんでした。
フレンドスターは2006年にほとんど亡くなったが、アジア市場のいくつかで強い支持を得て、数年生き延びた。 2011年、ゲームサイトとして復活し、2015年まで稼働し続けました。
調査によると、Friendsterの終mainの主な理由は、2009年にはまだ数百万人のユーザーがいましたが、人々が作成したネットワーク間のリンクは強力ではなかったためです。
私のスペース
Myspaceは2003年に共同創立者のTom AndersonとChris DeWolfとeUniverse(現在のIntermix Media、Inc.)に雇用されていた彼らの友人が基本的にFriendsterのモデルをコピーしましたが、好きではなかった機能を省きました必要だとは思わない。 Myspaceは、健全なインフラストラクチャとスケーラビリティに重点を置いています。 ユーザーが個人のコミュニティを構築し、個人のプロフィール、ブログ、グループ、写真、音楽、ビデオを作成できる場所になりました。
2005年、ルパートマードックのNewsCorp。 MySpaceを所有するIntermix Mediaを5億8, 000万ドルで買収しました。 その頃には、ソーシャルネットワークには月間1600万人以上のユーザーがいました。 NewsCorp。の下のある時点で、このウェブサイトは120億ドルという価値がありました。
しかし、2007年以降、Myspaceはソーシャルメディアスペースの恩恵からの脱落を経験し、Facebookの上昇するサイトで毎月数百万人のユーザーを失いました。 広く議論されてきたいくつかの理由は、広告の過飽和、読み込み時間の遅さ、機能に関する懸念の革新の喪失でした。
NewsCorp。 Myspaceを3, 500万ドルでSpecific Mediaに売却しました。 特に、芸能人のジャスティン・ティンバーレイクが会社の所有権を取得しました。 新しいMyspaceは、ユーザーが何百万もの音楽トラックやビデオにアクセスできる音楽に焦点を合わせていました。
Myspaceは今でも存在しています。 Time、Inc.は2016年にViant(以前のSpecific Media)から購入しました。
セカンドライフ
従来のソーシャルメディアネットワーキングサイトではありませんでしたが、Second Lifeはかつてインターネット上の友人と出会い、交流する最も人気のある方法の1つでした。
2003年にLinden Labが3Dモデリングに基づく仮想世界として立ち上げたWebサイト。 このサイトの目的は、アバターを使用して、他のユーザーと事実上やり取りし、仕事に参加し、オンラインで他の活動に参加できるようにすることです。
このビジネスモデルはFacebookとはまったく異なり、真の直接的なライバルになることはありませんでしたが、ある時点でSecond Lifeが非常に人気になり、人々はアバターを通じて合法的な生活を始めました。 一部のSecond Lifeユーザーは、実際の世界にいるときよりも、仮想アバターに慣れていることさえあります。
2013年までに、Second Lifeには100万人の正規ユーザーがいた。
Friendsterと同様に、Second Lifeのユーザーの急速な成長により、同社はインフラストラクチャの安定性に苦労しました。 さらに、同社は、ユーザーがウェブサイトを通じて交換しているお金と活動を規制しようとする国際法の遵守を余儀なくされました。 ポルノ、知的財産、詐欺など、多くのセキュリティ問題が発生しました。
これらの要因は、Facebookの高い成長とユーザーの採用と相まって、Second Lifeが月ごとにユーザーを失い、失いました。
Second Lifeは、Linden Labによって引き続き運用されています。