目次
- Atari—ビデオアーケードゲームの誕生
- THQ-成功と失敗
- ハドソン—初期のプラットフォームプロデューサー
- Westwood Studios—ロールプレイング
- 3DO—新しいゲームコンソール
- Brøderbund—リッチマルチメディア
- 今日のビデオゲームの成功
- ボトムライン
ビデオゲームは単なる子供の遊びではありません。 コンソール、モバイルゲーム、PCベースのゲームで構成されるビデオゲーム業界は、2018年までに年間1, 000億ドル以上の収益を上げる態勢が整っています。アーケードゲームの初期の時代とはかけ離れています。
しかし、歴史が教訓であるなら、これらの強力な新人でさえいつか落ちるかもしれません。 過去の5つの例を思い出しておくと役立ちます。
Atari—ビデオアーケードゲームの誕生
Atariはかつて最大のビデオゲームメーカーでした。 1972年に設立され、近代的なアーケードおよびコンピューターゲーム業界の誕生に大きく貢献しています。 Asteroids、Breakout、Centipede、Crystal Castle、Missile Command 、 Tempest などのクラシックを含む100以上のビデオゲームタイトルを開発およびリリースしました。 それは、何千もの家のリビングルームにポンをもたらす最先端の家庭用ビデオゲームコンソールです。 同社の所有権は何度も変わり、最終的にはワーナーエンターテイメントの財産となり、その後ハスブロ(HAS)の財産となりました。
1990年代から2000年代初頭にかけて競争が激化するにつれて、アタリはイノベーターとして追いつくことができず、売上は衰退し、2005年以降は毎年数千万ドルを失いました。 ジャガーのホームゲームコンソールはフロップであり、2008年にアタリはInfrogamesに売却されました。 Atariは2013年に破産保護を申請し、その1年後にソーシャルゲームとカジノゲームに焦点を当てた会社として誕生しました。 ( ビデオゲーム産業のしくみ も参照してください 。 )
THQ-成功と失敗
THQ Inc.は、 WWF Smackdown などの大人気のレスリングゲームで知られていました ! WWEレッスルマニア シリーズ、およびニコロデオンピクサーとディズニーとの独占ライセンス契約により、スポンジボブやラグラッツなどのキャラクターに基づいたゲームを提供しています。 Toy HeadQuartersの頭字語である同社は1989年に設立され、1990年代から2000年代にかけて急速に成功しました。 残念ながら、その成功の記録はすぐに終わりました。
2010年までに、 Red Dawn などのフランチャイズシリーズの新しいバージョンのゲームが好評を 博し なかったため、同社は資金を失っていました。 2012年、同社は5, 000万ドルのローンをデフォルトし、破産を余儀なくされました。 破産保護から抜け出すことができなかったため、同社は資産の清算を余儀なくされました。 THQ商標は2014年にNordic Gamesによって購入されました。
ハドソン—初期のプラットフォームプロデューサー
ハドソンソフトは1973年に電子機器の再販業者として始まった日本のビデオゲームメーカーでした。1980年代までに、 ボンバーマン、エキサイトバイク、Rタイプ、アドベンチャーアイランド などのお気に入りを含む毎月30以上のタイトルを制作していました 。 マリオパーティ。
オリジナルのニンテンドーエンターテイメントシステム、スーパーファミコン、セガなど、さまざまな初期プラットフォーム向けのゲームを制作し、ピーク時には500人以上を雇用していました。 1990年代に、より洗練されたゲームと従来のアーケードゲームのサイドスクロールからの脱却が見られると、ハドソンは市場シェアを失い、追いつくのに苦労しました。 2012年、同社は長年の戦略的パートナーであるコナミ(KNMCY)に吸収されましたが、ハドソンの名前は削除されました。
( ビデオゲーム産業への投資方法 も参照してください。)
Westwood Studios—ロールプレイングゲーム
Westwoodは1985年に設立され、当初はCommodore 64、Amiga、Atariなどの初期のコンソールおよびPCシステム向けのコンテンツを作成していました。 同社は最終的に1990年代初頭にVirgin Interactiveに買収され、1998年にElectronic Artsに売却されました。
Westwoodは、 Eye of the Beholder や The Legend of Kyrandia などの初期のロールプレイングゲームとともに、 Command&Conquer フランチャイズと Red Alert フランチャイズを作成したことで有名です。 EAによる買収後、Westwoodのクリエイティブスタッフは、スタイルとゲームプレイを変更して、Electronic Artsの経営陣が要求するものに合うように圧力をかけました。 合意に至らなかった後、EAは2003年にWestwoodを閉鎖して清算しました。一部のWestwoodスタッフはEAによって再雇用され、他のスタッフは自分のビデオゲームスタジオを見つけるために去りました。
3DO—新しいゲームコンソール
3DOは、1991年にSan Mateo Software GroupまたはSMSGとして設立されました。 設立後すぐに、同社は最先端のゲームハードウェアである3DOの作成に焦点を移しました。 次世代のゲーミングコンソールになりつつある3DOは、カートリッジや、インタラクティブマルチメディアやマルチプレイヤー機能などの当時の新しいテクノロジーとは対照的に、CD-ROMディスクに格納されたゲームを特徴としていました。
別のユニークなビジネスモデルは、3DOコンソールが、パナソニック(PCRFY)、LG、およびMCAとのパートナーシップを含む、それぞれの権利をライセンスする多くの異なる企業によって製造されるというものでした。 3DOマルチプレイヤーコンソールは、1993年に高価な699ドルでデビューし、すぐにフロップしました。 システムは単純に少し高すぎて、その時間よりも少し早すぎました。 3DOはハードウェアビジネスを放棄し、しばらくの間ゲーム開発者になりましたが、そのほとんどのゲームは不十分に受け取られました。 その最も人気のあるゲームは 軍隊の男性 でした。 会社は2003年に倒産しました。
Brøderbund—リッチマルチメディア
BrøderbundSoftwareは、 Prince of Persia、Choplifter、Loderunner などの多くのノスタルジックゲームを担当 し、Carmen Sandiegoはどこにいるのでしょうか。 。 1980年にオレゴン州ユージーンで設立された同社は、非常に人気のある Print Shop シリーズのソフトウェアも作成しました。 Brøderbundは、Sierra Onlineなどの初期の革新者と提携して、ゲーム用のリッチなマルチメディアコンテンツを作成しました。
しかし、同社は1980年代後半に圧力が増大しました。 Brøderbundは1987年にIPOに失敗しましたが、1991年に公開に成功しました。公開後、BrøderbundはThe Learning Companyの買収に失敗し、失敗に終わりました。 その後、1999年に合併した会社は玩具メーカーのマテルに買収されました。
今日のビデオゲームの成功
今日の業界は、かつて来た先駆者たちに多くの責任を負っています。その多くは、急速に変化する技術主導の市場に適応できませんでした。 約75億ドルの時価総額を誇るキャンディクラッシュのような中毒性の高いパズルゲームのメーカーであるキング(KING)やソーシャルゲームに革命を起こしたZynga(ZNGA)など、モバイルゲームの台頭や企業の成功を予測した人はほとんどいなかったでしょうFarmvilleで、時価総額は26億ドル以上。
これらの新しい種類のゲーム会社は、Take-Two Entertainment(TTWO)のような従来のゲームスタジオに匹敵し、24億ドルの価値があり、Rockstar Gamesおよび2Kのラベルの所有者ですが、時価総額が250億ドルの巨大なElectronic Arts(EA)の背後にあります。 EAの成功の鍵は、BejeweledのようなパズルゲームからFIFAサッカーのようなスポーツゲーム、Simsに至るまでの資産を所有する戦略的買収と機敏さです。
Activision(ATVI)は、Blizzard Entertainmentやヒットワールドオブウォークラフトなど、大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)を手に入れることで、時価総額が約200億ドルに膨れ上がっています。
( Zynga Stockがカムバックしますか? も参照)
ボトムライン
今日のビデオゲーム業界は巨大で、世界中のゲーマーが毎年数十億ドルを費やしています。 しかし、業界は技術の進歩と消費者の態度で常に変化しています。 追いつかないことは、一度成功したビデオゲームスタジオにとっても災難を招く可能性があります。 このリストは、過去30年間に出入りした何百ものビデオゲーム会社のハイライトです。