Microsoft Corp.(MSFT)は、世界中のなんと20億人のゲーマーがクラウドサービスを利用できるようにすることに焦点を当てた新しいビジネス部門から大きな後押しを得ることができます。 先週、The Vergeは、ワシントン州レドモンドに本拠地を置く技術の巨人がまったく新しいゲームクラウド部門を立ち上げ、コンソールとゲームが今日とは大きく異なる未来に向けて準備を進めていると報告しました。
Microsoftの新しい「ビデオゲーム用Netflix」は、サブスクリプションベースでさまざまな開発者からのゲームへのアクセスをユーザーに提供します。 。 Amazon.com Inc.(AMZN)Amazon Web Services(AWS)やAlphabet Inc.(GOOG)Google Cloudなどと競合するMicrosoft Azureは、MicrosoftやUbisoftなどのビデオゲームパブリッシャーによって既に使用されていますPC、Xbox、PSW、モバイルで使用できます。
過去には、ビデオゲームは1台のコンソールでしか利用できなかったため、プレーヤーは特定のハードウェアを購入して独占タイトルにアクセスすることを選択していましたが、クラウドは開発者がPC、モバイルデバイス、コンソール。
任天堂とソニーに挑戦
Microsoftのゲームクラウド部門チーフカリームチョードリーは、The Vergeのインタビューで次のように述べています。 彼は、同社の目標は世界中の20億人のゲーマーのすべてに到達することだと付け加えました。
クラウドプロバイダーがゲーム業界のこのシフトを前進させる大きな前進にもかかわらず、これらのイニシアチブの成功は、任天堂やソニーなどの企業に部分的にかかっています。 任天堂は、ごく最近、自社のコンソールを超えて、Apple Inc.(AAPL)のiPhoneとGoogleのAndroidデバイスでのみゲームをプラットフォームに配信し始めました。
そうは言っても、Microsoftがサードパーティの開発者が作成した他のゲームにMicrosoftのゲームを追加すると、任天堂やソニーの有無にかかわらず、幅広いタイトルのラインナップが提供される可能性があります。 同社はゲームストリーミングサービスのスケジュールを提供していませんでしたが、Chaudhryは、Microsoftがサードパーティにとって魅力的なビジネスモデルの作成を含め、「そのスペースについて多くの時間を費やしている」と示唆しました。
Amazonは月曜日に、GameOnと呼ばれる新しいクラウドサービスを発表しました。これは、ゲームの競争などの機能を追加するオプションとともに、ゲーム開発者を巻き込み、eコマースマーケットプレイスと簡単に統合してプレゼントを送る機能を備えています。