反復囚人のジレンマとは何ですか?
繰り返しの囚人のジレンマは、ゲームが同じ参加者によって繰り返しプレイされることを除いて、一般的な形式の拡張です。 繰り返しの囚人のジレンマは、参加者が相手方の行動傾向について学ぶことができるため、囚人のジレンマの元の概念とは異なります。
繰り返される囚人のジレンマは、時には平和戦争ゲームと呼ばれています。
反復囚人のジレンマを理解する
ゲームが繰り返されるため、1人の個人が、孤立したラウンドの通常の論理的慣習に従わない戦略を策定できます。 tatの乳首は、一般的な反復囚人のジレンマ戦略です。
繰り返される囚人のジレンマゲームは、人間の協力と信頼の多くの理論の基本です。 ゲームは信頼を必要とする2人の間のトランザクションをモデル化できるという仮定に基づいて、人口の協調行動をゲームのマルチプレイヤー反復バージョンによってモデル化することができます。
ゲームの背後にある理論は、長年にわたって多くの学者を魅了してきました。 最近では、組織設計の研究者がゲームを使用して企業戦略をモデル化しています。 囚人のジレンマは、現在、投資戦略家に人気を博しているゲーム理論にとっても当たり前のことです。 グローバリゼーションと統合貿易は、地政学的問題を説明できる財務モデルと運用モデルへの需要をさらに促進しています。
反復囚人のジレンマゲームの例
たとえば、あなたと同僚は刑務所に入っており、犯罪を犯した疑いがあります。 あなたはお互いから隔離されており、相手が質問にどのように反応するかわかりません。 警察はあなたとあなたの両方を犯罪(欠陥)に関係するように誘います。 何が起こるかは、あなたの両方が何をするかに依存しますが、あなたはどちらも他方がどう反応するかを知りません。
あなたが沈黙している間にあなたの同僚があなたを裏切る場合(defectする誘惑に屈する)、あなたの同僚が無料で降りる間(そしてその逆も)、あなたは最長の刑務所期間を受け取ります。 沈黙を保ってお互いに(警察ではなく)協力することを選択した場合、両方に有罪判決を下すには証拠が不十分であるため、どちらも軽い犯罪で軽い刑を言い渡されます。 両方が欠陥を決定した場合、あなたはお互いを非難しましたが、わずかに減らされましたが、まだ重い文章です。
このゲームの見返りは、非常に良い、かなり良い、かなり悪い、または非常に悪い刑務所判決の減少であり、これは次のようにポイントスコアシステムに変換されます。
囚人のジレンマの選択肢の表。
ゲームは、終了するまで何度も繰り返しプレイされます(まるで別の犯罪について繰り返し尋問されているかのように)。 各ラウンドのスコアは累積されるため、ゲームオーバーに到達する前にポイントスコアを最適化することが目的です。 ゲームオーバーは、1〜100ラウンドの間でランダムに決定されます。 ゲームの終了時に、スコアは可能な限り最高のスコアのパーセンテージに変換されます。