Googleの親Alphabet、Inc.(GOOGL)は、成長しているサブスクリプションストリーミングビデオゲーム市場のシェアを獲得しようと競争しています。 この技術大手は最近、Google Playの350以上のビデオゲームへの広告なしのアクセスを顧客に提供する新しいPlay Passサブスクリプションサービスを発表しました。 しかし、ビデオゲームとストリーミングの市場はますます混雑しているため、Googleは厳しい競争に直面しています。 以下では、新しいPlay Passサービスを詳しく見て、Apple Inc.(AAPL)Apple Arcadeのような新しい競合他社と比較します。
PlayパスはユーザーをAndroidに誘導する可能性があります
GoogleのPlay Passは、サブスクライバーにGoogle Playを介して数百のゲームへの完全かつ広告なしのアクセスを提供し、今週米国でサービスを開始します。 旧共和国 、 テラリア 、 リスク 、およびFacetuneやAccuWeatherなどのアプリ。 Googleは、新しいゲームやアプリを毎月ストリーミングサービスに追加する計画を発表しています。 紹介プロモーションでは、メンバーシップの最初の1年間に月額1.99ドルの割引料金が適用される場合があります。
Google Playパス:統治。
Play Passの金銭的な影響は、Googleの他の多くの収益源と比較して重要ではないかもしれませんが、プラットフォームのモデルは、パブリッシャーが古いタイトルやあまり目立たないタイトルを少しの追加費用で収益化できる場合、パブリッシャーに増分収益源を提供できます。 ただし、ビデオゲームストリーミングプラットフォームがAndroidエコシステムに顧客を引き付けるのに役立つ場合、Googleのパフォーマンスに大きなプラスの影響を与える可能性があります。 このため、InvestopediaのアナリストはGoogleで購入の推奨を維持しています。
混雑した市場
Googleが提供するサービスをビデオゲームストリーミングに拡大するのは、単独ではありません。 今月もローンチしたApple Arcadeはトップのライバルですが、Play PassにはArcadeの約3倍のアプリが含まれます。 ただし、Arcadeのサービスには、より多くの新しいゲームや独占ゲームが含まれている場合があります。 各プラットフォームには、ファミリー共有オプションとPlayストアの一意のタブがあります。 Play Passが際立っている分野の1つは、ゲーム以外のアプリです。 これはArcadeが提供しないサービスです。 それにもかかわらず、どちらのプラットフォームも、お気に入りのゲームを直接ダウンロードするという消費者の好みに打ち勝つことができない場合があります。 さらに、無料アプリに対する消費者の好みの変化は、Play PassまたはApple Arcadeの採用に対する大きな課題であることが判明する可能性があります。 現在Playストアのアプリの約70%が無料で利用でき、ほとんどのゲームは広告やアプリ内購入を考慮して構築されているため、パブリッシャーはサブスクリプションストリーミングサービス用にゲームを再設計する必要があります。
媒体全体を無料モデルから有料モデルに移行することに成功した例はほとんどありませんが、開発者にはインセンティブがあります。 コンテンツの権利に対して開発者に料金を支払うことでコンテンツのライセンスを取得するGoogleの計画は、ゲーム開発者が参加するインセンティブであり、サブスクリプションサービスを通じてより多くの視聴者に露出される可能性があります。