ゲーム業界ETFの定義
ゲーム業界のETFは、基礎となる指数に等しいリターンを生み出すためにレジャー企業に投資するファンドです。 標準的なゲームファンドは、カジノゲーム業界、ビデオゲームセクター、または他の形態のエンターテイメントから収益を生み出す企業を追跡します。 その成功は、経済と消費者裁量部門の健全性に関係しています。
強い経済成長期には、消費者はゲームやギャンブルなどの裁量的なアイテムに支出する可能性が高くなりますが、状況が悪化すると消費も後退する傾向があります。
ゲーム業界ETFの分析
ゲーム業界のETFは、多くの場合、国際および国内のゲーム会社の株式を保有しています。 たとえば、カジノ企業のテーマファンドであるVanEck Vectors Gaming ETF(BJK)は、Las Vegas Sands(LVS)やMGM Grand(MGM)などの主要な米国のカジノと、Galaxy Entertainment Groupのような大規模な国際持株会社で構成されています。 ほとんどのカジノ企業は、ラスベガスとマカオの2つの主要市場から収益の大部分を生み出しています。 2つの地域は、カジノ業界の結果において同等の役割を果たします。
ビデオゲームは、ゲーム資金の対象となるもう1つのセクターです。 エンターテインメント業界で最も急速に成長しているスペースであり、テレビと映画を合わせたよりも多くの視聴者にリーチしています。 eSportsの人気の高まりは、ビデオゲーム業界の株式に大きなリターンをもたらしています。 将来の収益のこの追加レイヤーは、予見可能な将来の継続的な成長も意味します。 2016年初頭、PureFundsは、EEファンドビデオゲームインデックスに基づいた最初のビデオゲームテーマファンドの1つを立ち上げました。 海外に設立された企業に加えて、Activision(ATVI)やNVidia(NVDA)などの有名なテクノロジー企業で構成されています。 開始以来、eSports、バーチャルリアリティ、新しいゲームシステムの採用が増えたことにより、ETFは100%を超えています。
ゲーム業界のETFは、投資家に従来の取引所で取引されているファンドと同じメリットを提供します:最低コスト、透明性と柔軟性の向上、税効率。 彼らは通常の取引時間中にほとんどの主要な取引所で取引され、空売りまたはマージンでの購入をサポートしています。
ゲーム業界のETFのリスク
近年、ゲーム業界は爆発的な成長を遂げていますが、すべての投資にはリスクが伴います。 ビデオゲームやカジノ業界をターゲットにすることは、消費者の裁量部門への賭けです。 消費者がより多くの可処分所得を持っている場合、彼らはしばしばレクリエーションやレジャー活動にそれを使います。 しかし、景気後退の場合には、消費者の裁量的支出は必要な品目に対する好意を失います。 カジノセクターは、ラスベガスとマカオの状況にも注意を払わなければなりません。ラスベガスとマカオでは、このセクターの企業が大きなシェアを占めています。