市場調査会社のニューズーによると、活況を呈しているeスポーツ業界は、2018年に1380億ドルにもなる可能性があります。 昨年から13.3%という驚くべき成長を遂げた162億ドルの高成長市場は、世界中の新しいビデオゲームコンテンツ、製品、ゲームイベントからの牽引力の恩恵を受けています。 市場アナリストは、急速に成長しているeSportsのファン層とその提供の拡大を、ボラティリティと不確実性が高まっている期間を通じてより広範な市場が苦しむ中で投資家が利益を得る機会と見ています。
Triogem Asset Managementのマネージングパートナー兼共同設立者であるTim Seymour氏は、CNBCの「Fast Money」とのインタビューで、「これはメディア企業の展望と人々のスポーツへの参加方法を変えることは間違いありません」と述べました。
ヘッジファンドマネージャーは、eSportsイベントの人気の高まりが市場機会の指標であると指摘しました。 先週、Activision Blizzard Inc.(ATVI)は、メガフランチャイズの「オーバーウォッチ」で初めてのグランドファイナルを開催し、ブルックリンのバークレイズセンターを完売しました。 未来的なチームベースのシューティングゲームはActivisionの80億ドルのフランチャイズをマークし、2016年5月のリリースから1年足らずで「Call of Duty」や「World of Warcraft」などのタイトルを獲得しました。
eスポーツ:メディアとスポーツの変革
「ファン層は猛烈です」とシーモアは言いました。 「興奮はそこにあります。そして、それはすべて人口統計です。それは男性だけではありません。それは少女だけではありません。それは若い人々だけではありません。それは古い人々です。」 eスポーツ、ビデオゲーム、モバイルの使用と傾向を追跡しているNewzooによると、世界中の約23億人のゲーマーが今年のゲームで1379億ドルを払うだろう。 シーモアは、ウォルトディズニー社(DIS)がESPNで「オーバーウォッチ」ゲームを放送するなど、メディアの巨人が現在eスポーツに参入しつつあると付け加えました。
チームやビデオゲームプラットフォームの購入に大きなお金が使われています。 eSportsチームLondon SpitfireのオーナーであるJack Etienneは、CNBCに、最近の「オーバーウォッチ」イベントでの優勝からおよそ100万ドルを稼いだと語った。
エティエンヌは、投資家が、Activivisionが所有するBlizzard Entertainmentが公開しているエンターテイメントソフトウェアやビデオゲームなど、ユーザーエクスペリエンスの向上を目的とした製品やビデオコンテンツに投資できると付け加えました。