Microsoft Corp.(MSFT)は、元々の技術の巨人の1つとして世界中で知られています。 1975年にビルゲイツとポールアレンによって設立されたマイクロソフトは、2018年12月11日時点で時価総額が8366億2, 000万ドルを超える世界最大の企業の1つに成長しました。それ以来、Windowsオペレーティングシステム、スマートフォン、タブレット、ゲームを通じて、パーソナルコンピューティング分野のマーケットリーダーになりました。 ほとんどの人はBill GatesとMicrosoftのサクセスストーリーに精通していますが、ここには多くの企業の信者が知らない7つの事実があります。
1.マイクロソフトは元々「マイクロソフト」と呼ばれていました
マイクロソフトは、文字通り「マイクロコンピューター」と「ソフトウェア」の組み合わせです。 しかし、同社の初期の頃、ゲイツはマイクロソフトの名前にハイフンを含めていました。 1975年初頭のゲイツからアレンへの手紙で、同社はまだ「マイクロソフト」と呼ばれていました。 1976年に会社名が正式に登録されて初めて、ハイフンが削除され、Microsoftが誕生しました。
2.ビル・ゲイツはWindowsを「インターフェースマネージャー」と呼びたかった
Windows 1.0の開発中、ゲイツは自分のオペレーティングシステムを「インターフェイスマネージャー」と呼びたいと考えていました。 実際、オペレーティングシステムの初期のテストリリースでは、その名前でソフトウェアを参照していました。 しかし、1985年後半にWindowsが公開される少し前に、ゲイツは心変わりし、名前をMicrosoft Windowsに切り替えることにしました。
3.マイクロソフトには膨大なアートワークのコレクションがあります
ポジティブな作業環境を構築するために、Microsoft Art Collectionは1987年に立ち上げられ、Microsoftのオフィスで展示するために、地元の、今後の有名なアーティストから芸術作品を収集しました。 マイクロソフトのコレクションには現在、5, 000の現代絵画、彫刻、写真、マルチメディア作品が含まれています。 このコレクションは、キャリアの早い段階で才能のある若いアーティストを支援することを目標に、新興および中堅のアーティストに焦点を当てることを目指しています。
4.マイクロソフトがLinkedIn、Skypeを所有
マイクロソフトによるこれまでで最も大規模な投資の動きの1つで、同社は2016年12月8日にプロフェッショナルネットワーキングWebサイトLinkedInを264億ドルで買収しました。 365.マイクロソフトの2番目に大きい買収は、2011年5月10日に行われ、ルクセンブルクを拠点とするSkypeを86億5, 000万ドルで買収しました。 マイクロソフトは、eBayとカナダ年金制度投資委員会の足跡を辿って、Skypeを購入した3番目の企業です。 LinkedInとSkypeは買収後短期間でパフォーマンスが低下しましたが、両方のソーシャルネットワークは現在増加しています。
5.マイクロソフトの従業員数が本社の人口を倍増
マイクロソフトは、ニューメキシコ州アルバカーキとワシントン州ベルビューでの仕事の後、1986年に本社をワシントン州レドモンドに移動しました。 2018年6月30日の時点で、Microsoftの世界中の従業員数は約131, 300人でした。 その数は、レドモンドの全人口の2倍以上であり、2017年の国勢調査によると約64, 000人と推定されています。
6.マイクロソフトの最初の買収は「先見の明」でした
Microsoftの最初の買収は、1987年にForethoughtを買収したことです。 1983年に設立された同社は、「プレゼンター」と呼ばれる開発したプレゼンテーションプログラムで最も有名でした。 そのソフトウェアプログラムは現在、Microsoft PowerPointとして一般的に知られています。
7.マイクロソフトの「サウンド」はブライアン・イーノによって作成されました
Microsoft Windowsソフトウェアで実行されているPCを使用している人は誰でも、システムの起動時に再生される6秒のジングルを認識します。 このスニペットは、単純なバックオフィス作成でもありません。 Windowsのスタートアップサウンドは、伝説的な音楽プロデューサーでソングライターのブライアンイーノによって作成されました。 音楽のキャリアが40年以上にわたるEnoは、Coldplay、U2、David Bowieなどのアーティストとの仕事で最もよく知られています。 Enoは1994年にマイクロソフトのデザイナーからアプローチされ、刺激的で未来的で楽観的な短編を作成しました。 イーノは、勝者を決める前に84の異なる作品を開発したと主張しています。