同名のロンドンを拠点とする研究の所有者であるペルハム・スミザーズによると、ビデオゲームの収益は1995年以来の最初の減少に向かっているため、すでに2年にわたってより多くのダウンした圧力に直面しており、業界にとって重要な転換点です当社。
彼は、無数の逆風のせいで減速を非難している。 ゲームの承認に対する中国のより厳しいアプローチ、大きなコンソールヒットの不足、Fortniteのようなバトルロワイヤルのタイトルに対するプレイヤーの疲労などが含まれます。 これらの加速されたリスクは、かつての赤字業界を少なくとも2020年まで引きずり、Activision Blizzard Inc.(ATVI)、Electronics Arts Inc.(EA)、Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)などの企業のシェアを圧迫します。ブルームバーグによると、市場監視者によると。
「ジグソーパズルのさまざまな部分が足し合わないため、2019年に市場が縮小することを期待しています」とスミザーズは言います。 「ビデオゲームの株の売却は、主に、この見方が正しいというリスクの認識の高まりによるものです。」
ビデオゲームの株式はもはや楽しい
52週間の最高値からの変化率
- Activision Blizzard; -44.2%エレクトロニクスアーツ; -40.1%TakeTwo Interactive; -27.5%
出典:Investopedia
今年はゲーム収入が1%減少
過去数十年にわたるゲームの人気の急増は、米国と海外の両方で社会現象として分類されています。 Fortniteのようなバイラルゲームやeスポーツをめぐる熱狂は、NFLのような従来のスポーツリーダーと競争するために業界を高め、ゲーム内での購入とサブスクリプションサービスによって資金を調達した現金牛にゲームを変えました。
ゲーム業界の抜本的な成功を踏まえて、あるベテランアナリストは、24年ぶりにテーブルが変わると予想しています。 1980年代後半に業界のカバーを開始したスミザーズは、任天堂の衰退を正しく予測し、10年前に「売上げ」の評価を与えました。
スミザーズは現在、ビデオゲームの収益は2019年に1%減の1, 365億ドルになると予測しています。 彼は、Tencent Holdings Ltd.やElectronic Artsを含む企業の株式売却が彼の論文を支持していると強調しています。
モバイルゲームの弱点
スミザーズは、ゲーム業界にとって最大の脅威はモバイルゲームの売り上げの減少であり、業界全体の収益のほぼ半分を占めると考えています。 彼はモバイルの弱さを、世界最大のスマートフォン市場である中国市場に起因すると考えています。彼は、北京がゲームの承認を厳しくしているため、10%の縮小を見込んでいます。 アナリストは、米国と日本のモバイル市場が停滞しているため、中国の景気減速の影響を強める必要があります。
コンソール、PCゲームの衰退
彼はまた、ゲームの総売上の19%を反映するコンソールが2018年の記録を追うのに苦労する一方で、古いコンソールの老朽化も成長を後押しすると予想しています。
スミスは、プレーヤーが2017年以来人気のあるFortniteのようなラストマンのタイトルに興味を失うにつれて、業界全体の収益の25%を占めるPCゲームからの収益が減少すると予想しています。
株が高すぎる、リスクが高い
中国の取り締まりとは別に、ゲーム株が直面している他のマイナスの逆風には、任天堂のスイッチの失望した販売、ゲーム中毒と戦利品ボックスなどの収益化慣行に関する規制の精査、ならびに大手ゲームメーカーのゲームパイプラインに関する不確実性が含まれます。
「いくつかの本当に高価な株に十分なリセットがあったかどうかはわかりません」と彼は言いました。 「EAはまだ高価に見えます。 カプコンはまだ高価に見えます。」
スミザーズは、仮想現実関連の売上を含む業界の2つの明るいスポットを指摘しています。これは、2018年の40億ドルから2020年までに80億ドルに倍増すると予想しています。
フォートナイトの影響
Electronic Arts and Activisionからスポットライトを奪ったFortniteの前例のない成功により、多くのマーケットウォッチャーは、業界のトップリーダーからのパフォーマンスの低いパイプラインに注目するようになりました。 一方、Fortniteのような無料プレイゲームは、アドオンコンテンツから収益を生み出しているため、速度を上げ続けています。
Netflix Inc.(NFLX)は、株主への手紙の中で、「HBOよりもFortniteと競合している(そして負けている)」と書いています。
Activisionの株式は予想を下回る収益ガイダンスでなんと12%下落しました。同社は、同社の主要な Destiny 2 ゲームが期待を裏切ったことを認めました。 Activisionは、ゲームフランチャイズの出版権を開発者のBungieに譲渡すると発表した後、再び急落しました。
同様に、Electronic Artsが期待していたBattlefield Vゲームは、同社が期待していた熱意を引き起こしませんでした。 11月には、発売からわずか1週間でゲームが50%割引されました。
ActivisionとElectronic Artsの株式はいずれも弱気市場の領域に落ちており、それぞれ52週間の最高値から44%と40%低下しています。
一方、調査会社のSuperDataは、Fortniteが2018年に公開された過去24億ドルの売り上げを生み出したと推定しています。
他のみんなとは何ですか?
調査会社ニューズーの創設者であるピーター・ウォーマンは、スミザーのダウンビートの見通しを反映して、2018年と2019年のゲーム収益予測を3%から2%削減しました。 IDCは最近、中国のゲーム市場の見通しを下げて、2014年以降に見られた年間20%の成長と比較して、2018年に5%だけ成長しました。
すべてがそれほど弱気ではありません。 ゴールドマン・サックス、モーガン・スタンレー、および野村を含む企業のアナリストは、ゲーム業界はアウトパフォームする立場にあると見続けています。
前進する
将来を考えると、1つの大ヒットゲームでさえ業界に好転する可能性はありますが、それはありそうもないシナリオのままです。 最終的に、2019年の売上減少は、業界と投資家にとって分岐点であり、警告です。
投資家は、大手ゲーム会社が第3四半期の結果を報告する際に楽観論を再燃させることができるかどうかを注意深く見守っています。アクティビジョンは2月12日に予定され、EAは2月5日に掲載予定です。企業は期待はずれの予測を提供します。