業界はデジタル配信とクラウドストリーミングに移行するため、投資家はビデオゲームメーカーに大きな期待を抱いていますが、ホリデーシーズンが近づくにつれて、それらの期待は激しく崩れています。 Electronic Arts Inc.(EA)とActivision Blizzard Inc.(ATVI)の株式はいずれも年間で15%以上減少しており、Take-Two Interactive Software Inc.(TTWO)は今年3%近く増加していますが、減少しています今年の最高から大幅に。
ビデオゲームの株が面白くない理由
株式 | 2018 Highからの変更 |
エレクトロニック・アーツ | -40.7% |
Activision Blizzard | -35.8% |
2を取ります | -18.1% |
クラウド革命がビデオゲーム業界にもたらす可能性のある無数の利点にもかかわらず、コンテンツは依然として重要です。 競争力を維持するために、ビデオゲーム会社は継続的に強力なコンテンツを作成する必要があります。これは、Activisionの Call of Duty やTake-Twoの Grand Theft Auto などの強力なゲームフランチャイズを持つ企業にとっても、簡単なことではありません。 「創造的なビジネスで魅力的なコンテンツを大量に作成するのは簡単だとは思わない」とバロン氏によると、Cowenアナリストのダグ・クロイツは書いている。 「量はしばしば質の敵です。」
その意味
EAとActivisionはどちらも直近の四半期の業績予想を上回っていますが、どちらもレポートで弱いガイダンスを提供しました。 EAは、1株当たり58セントのアナリストの予想と比較して1株当たり83セントの利益を報告しましたが、ガイダンスが弱いため、アナリストは会社の収益と収益予測を下げるようになりました。 一部のテクニカルアナリストは、会社の在庫がさらに12%減少することを確認しています。
Activisionは、1株当たり50セントの見積もりを上回る52セントの利益を報告しましたが、月間アクティブユーザー700万人の損失を報告し、ホリデーシーズンと一致する次の第4四半期はわずか30億5, 000万ドルの収益をもたらすと予測しました推定30.6億ドルと比較。 これは、アナリストの予測である1株あたり1.34ドルと比較して、1株あたり1.06ドルの予測収益につながります。また、 Call of Duty:Black Ops 4 や World of Warcraft:Battle for Azerothの ような人気ゲームの第3四半期中の新しいリリースに続くもの です。
クロイツは、最近アクティビジョンの株価の価格目標を引き下げた多くのアナリストの一人です。 FactSetによると、彼は先週の金曜日にターゲットを56ドルに引き下げましたが、当時はウォール街で最低でした。
「最近、業界全体でR&D支出が加速し、期待外れのマージンパフォーマンスが発生していることは、収益を拡大せずにコストを拡大するゼロサムコンテンツアームレースを示しているのではないかと心配しています。」-Doug Creutz、Cowen
一方、Take-Twoは、2億5840万ドルの見積もりに対して2億8, 830万ドルの調整後収益を予測しているだけでなく、3月31日に終了する会計年度のガイダンスも引き上げました。 好調な見通しは、「オープン週末」で記録的な7億2, 500万ドルを獲得した予想される Red Dead Redemption 2 の最近の発売の成功によって後押しされました。 2013年の Grand Theft Auto 5の 3日間の週半ばの発売(Take-Twoのもう1つのリリース)だけで、さらに10億ドルの利益がもたらされました。 しかし、それは記録破りのコンテンツを作成することは簡単ではないことを示しています。
次は何ですか
もちろん、コンテンツが王様であれば、利益を上げて投資家のセンチメントを反転させるために必要なのはワンヒットゲームだけです。 長期的には、ゲーム会社はクラウドコンピューティングのメリットを期待していますが、短期的にはビデオゲーム会社の投資家にとっては不幸な休日になるかもしれません。
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