見通しは投資家のレーダーに今しばらくの間ありましたが、Microsoft Corp.(MSFT)は現在、積極的に「Netflix for Games」に位置付けています。これにより、投資家の十字線に1兆ドルの技術巨人を入れる動きです。 Xboxの作成者および所有者は、Barronによると、世界中の20億人のゲーマーがいつでもどこからでもビデオゲームにアクセスできることを期待して、この秋にオンラインゲームストリーミングサービスxCloudをリリースする予定です。
「Microsoftは、ゲームパブリッシャー向けの主要なコンテンツプロバイダーであると同時に、プラットフォームとしても有望な数少ない企業の1つです」と、Evercore ISIアナリストKirk Materne氏は書いています。 「最終的に、Microsoftの長期的な成長機会に関連して、ゲームは次の主要な物語になると考えています。」
投資家にとっての意味
マイクロソフトは、Netflixが映画やテレビ番組で行うように、ユーザーがテレビ、ラップトップ、タブレット、さらにはスマートフォンでビデオゲームをストリーミングできるようにするサービスとしてxCloudを宣伝しています。 ビジネスインサイダーによると、ビデオゲームをプレイする世界中の20億人のうち、多くの人がスマートフォンをメインコンピューティングデバイスとして使用しているため、これは重要です。
マイクロソフトがXbox本体を20億人に販売することはまずありませんが、それは20億人にゲームを販売できないという意味ではありません。 しかし、Amazon、Verizon、Google、Sonyを含む他の大手テクノロジー企業はすべて、ビデオゲームストリーミングサービスを所有している、または開発中です。 GoogleのStadiaとSonyのPlayStation Nowは完璧な例です。
アマゾン、ベライゾン、グーグルなどとは異なり、マイクロソフトが彼らのために行っていることの1つは、人気のあるゲームコンソールであり、「Halo」シリーズのシリーズなど、すでに超人気のゲームのホストです。 ロサンゼルスで開催された最近のE3ビデオゲーム会議で、同社は「ギア5」、「バットマン:アーカムナイト」、「サイバーパンク2077」、「 スターウォーズ ジェダイ」など、コンソールとPCの両方で60の新しい超大作ゲームを発表しました。 Fall落。」
「私たちは、サブスクリプションサービスを構築するために、他の誰と同じくらい多くのショットを持っています」と、Microsoft CEOのSatya Nadella氏は述べています。 「私たちは巨大なバックカタログを持っています。つまり、私たちは自分のゲームを持っています。」
マイクロソフトが活用できるもう1つの資産は、世界中にあるデータセンターです。 オンラインビデオストリーミングの軽度の中断を引き起こす少しのバッファリングは、テレビや映画の視聴体験を損なうことはありませんが、アクション満載のビデオゲームの真っsmall中にある小さなst音は、あまり許容できません。 データセンターをユーザーの近くに配置すると、これらの中断を制限できます。
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ビデオゲームは数十億ドル規模の産業に進化しており、ビデオおよび音楽産業と同様に、クラウドストリーミングモデルはゲーム会社とその株式を新たな高みに押し上げる可能性があります。 この秋のxCloudのリリースがMicrosoftの期待どおりに成功すれば、同社はビデオゲームのNetflixになるだけかもしれません。