ビデオゲームコンソールの戦争は、世界中のゲーマーに密接に続いています。 財務面は周囲の騒音でしばしば失われますが、収益性は企業が最終的に求めている最も重要な指標です。
ビデオゲームコンソール販売の背後にある経済
前世代のコンソール(第7世代として知られる)には、Sony Corp.(SNE)PS3、Microsoft Inc.(MSFT)Xbox 360、およびNintendo Wiiの3つの主要な競争相手がいました。 ニンテンドーWiiは、筋金入りのゲームよりも娯楽用のゲーム向けに設計されていますが、過去数年で他のコンソールよりも売れたことがあります。 現在の世代のゲームコンソールは、第8世代のコンソールです。 第7世代コンソールはライフサイクルを完了し、戦略とビジネスモデルを分析するのに十分な期間市場に出回っています。 ソニーの能力は、ストレージ業界での長い専門知識の歴史を考えると、ハードウェアの能力にあります。一方、マイクロソフトの能力は、コンピューター操作ソフトウェアの優位性を考えると、ソフトウェアにあります。
コンソールの第8世代は2012年に始まり、SonyのPS4、MicrosoftのXBox1、およびNintendo WiiUが含まれます。 PS3とXbox 360は、2006年と2005年にそれぞれリリースされて以来、世界中で8000万台以上販売されています。 Wiiは1億台以上販売しています。 通常、これらのコンソールのライフサイクルは約6〜8年であり、研究開発、生産などのコストを賄うのに役立ちます。2006年、PS3の発売時に、各コンソールは約240米ドルの損失で販売されました。 PS3の最大のコストは、グラフィックカード、Blu-rayドライブ、およびセルCPUであり、これらはすべて時代を先取りしていました。 Xbox 360は1年後にコンソールごとに利益を上げましたが、PS3が損益分岐点に達するまでにかなりの時間がかかりました。
企業が最初に損失を出してコンソールを販売する理由の1つは、顧客にそれらを購入させ、次に販売された各ゲームとオンラインサブスクリプションを通じて損失を補おうとすることです。 また、より多くのユニットが製造されるにつれて、規模の経済により最終的にコストが減少します。
誰が関与していますか?
業界に関与する主要なプレーヤーは、開発者、パブリッシャー、コンソールメーカー、ディストリビューターです。 開発者はゲームの設計とコーディングの基本的な作業を行い、パブリッシャーは製造、マーケティングなどの責任を負います。ソニーとマイクロソフトは一部のゲームのパブリッシャーとしても機能します。 PS3およびXbox 360向けのゲームの開発コストは1, 000万米ドルを超え、収益性の高いゲームはごく一部であるため、パブリッシャーは一般にビデオゲームの開発に資金を提供しますが、開発者はその役割に限定され、バリューチェーン。 値の大部分は、販売と流通によって収集されます。
ビデオゲーム出版社の経済学を見ると、マーケティングが最大の構成要素であり、次に開発コスト、配布コスト、ライセンス料が続きます。 開発コストは、ゲームの開発に必要なデザイナー、プログラマー、およびその他のスタッフの雇用コストで構成されています。 出版社はまた、コンソールを使用するためにソニーとマイクロソフトに一定の料金を支払います。 サードパーティのパブリッシャーは、ライセンス料として一定の割合でソニーに支払いますが、非常に人気のあるゴッドオブウォーシリーズなどの社内ゲームにより、ソニーは収益の大部分を自社に分配できます。 ( ビデオゲーム業界の仕組み も参照してください 。 )
後から考えてみると、ソニーは、高度な技術を採用していないXbox 360と比較して、ハイエンドテクノロジーをプレミアム価格で提供するという当初の戦略を誤っていました。Xboxは、 PS3、PS3はついにうまく機能し始めました。
Wiiのステップイン
さらに、グラフィックスと処理能力の点ではるかに低い技術的能力を備えているにもかかわらず、PS3とXbox 360の両方を上回りました。 Wiiは、PS3とXboxが対象とした従来のゲーミングクラウドとは対照的に、カジュアルゲーマーとソーシャルゲーマーに販売されました。 競合他社とはまったく対照的に、最初からハードウェアユニットで利益を上げることもできました。 また、XboxやPS3と比較してゲームの大部分を公開しているため、販売されているすべてのWiiゲームのはるかに大きなシェアを維持しています。
Wiiは非常に高い評価でスタートしましたが、ソニーとマイクロソフトはすぐにコンソールを変更することでこの課題に適応しました。 ソニーはPlayStation Eyeを発売し、マイクロソフトはKinectを発売しました。どちらもWiiのモーションコントローラーの機能を組み込んでいます。
新世代
2012年12月に任天堂のWii Uが発売され、その後1年後にソニーのPS4とマイクロソフトのXbox Oneが発売された第8世代のゲームコンソールでは、ソニーはコンソールあたりの損失を大幅に削減する一方で、コンソールあたりの損失を大幅に削減することができました。 Wii Uでさえ、今や損失を出しています。
また、この世代は、AndroidおよびiOSを実行するスマートフォンやタブレットとの激しい競争を経験する可能性があります。 コンソールの収益は、すでにAndroidおよびiOSのゲーム収益に遅れています。 多くのアナリストは、これが家庭用ゲーム機の最後の世代になると予測しています。 また、PCグラフィックスはコンソールグラフィックスを上回ると予想されます。 現在の売上高を見ると、ソニーのPS4は価格設定と機能の点で正しく機能しており、他の2台のコンソールを大きくリードしています。 ( Console Wars Heating Up も参照してください 。 )2017年時点で、Statistaのデータは、19.64%で最大の市場シェアを誇るPlayStation 4を示しています。
ボトムライン
ソニーはPS2でゲーム機市場を支配していましたが、PS3でつまずき、任天堂とマイクロソフトは市場での足場を拡大しました。 PS4で市場シェアの一部を取り戻したようですが、新しいテクノロジーと消費者の習慣の変化がコンソールゲーム業界にどのように影響するかは時が経てばわかります。