25%ルールの定義
25%ルールは、地方政府の長期債務が年間予算の25%を超えてはならないという考えです。 このしきい値を超える債務は過剰とみなされ、自治体が債務の返済に問題を抱えている可能性があるため、潜在的なリスクをもたらします。
25%ルールは、ロイヤルティを決定するためのテクニックも指します。これは、他の当事者の知的財産に基づいて製品を販売する当事者が、税抜きで販売から得られた粗利益の25%のロイヤリティをその当事者に支払う必要があることを規定しています。 25%ルールは、商標、著作権、特許、およびその他の形式の知的財産に適用されます。
ブレークダウン25%ルール
地方債の25%ルール
債券発行を通じてプロジェクトに資金を提供しようとする地方自治体は、もたらす収入を想定する必要があり、その結果、債券の支払いをサポートできるようになります。 収入が予想を下回った場合、それらの自治体は債券の支払いを行えない可能性があり、債務を履行できず、信用格付けを損なう可能性があります。
地方債の保有者は、発行機関が負債に深く入り込むことなく支払い能力を持っていることを確認したい。 したがって、債券保有者は、25%ルールに違反している地方自治体または州政府から債券を購入することに対して警告されます。
免税の民間活動債券-民間または非営利団体に代わって市町村が発行した債券-債券からの収入には25%の規則が適用されます。 この規則は、土地収用に債券の収益の25%しか使用できないことを示しています。
知的財産の25%ルール
特許所有者は、25%ルールをロイヤルティ支払いの合理的な金額を定義するための基準として使用します。 この規則は、製品の開発と知的財産の市場投入のリスクの大部分を引き受けた場合、ライセンシーは特許製品の利益の最大75%を保持することを前提としています。 特許所有者は残りをライセンス使用料として受け取ります。
知的財産の価値を設定することは複雑な問題です。 ロイヤリティは通常、収益に対して評価されますが、利益には25%の規則が適用されます。 さらに、25%ルールでは、「粗利益」に含まれるものが厳密に定義されていないため、評価計算に曖昧さが生じます。 厳格なルールであるため、製品のマーケティングに関連するコストは考慮されません。 たとえば、著作権の所有者は25%のロイヤルティを受け取りますが、販売を行う当事者は通常、広告を通じて市場で需要を生み出すコストがかかります。
Uniloc USA、Inc.対Microsoft Corpの2011年の訴訟において、連邦巡回控訴裁判所は、25%の規則を法廷に向かう特許損害分析の出発点として使用することはできないと裁定しました。 控訴裁判所は、規則は証拠の許容レベルまで上昇せず、連邦裁判所の特許訴訟では依拠できないと結論付けました。 25%の規則は、提案された特許ロイヤルティの推定に他の関係者によって引き続き使用される場合がありますが、経験則と見なされるべきではありません。