分散アプリケーション向けの最も強力なインフラストラクチャと呼ばれるEOSは、プラットフォーム上で商業規模の分散アプリケーション(dApp)の開発、ホスティング、実行を可能にするブロックチェーンベースの分散システムです。
EOSの正式な完全な形式は存在せず、作成者は自分で正式に定義しないことを決定しました。 EOSは必要なすべてのコア機能をサポートし、企業や個人がWebベースのアプリケーションと同様の方法でブロックチェーンベースのアプリケーションを作成できるようにします。たとえば、安全なアクセスと認証、許可、データホスティング、使用管理、dApp間の通信を提供しますそしてインターネット。
また、インターフェイス開発用のWebツールキットによってサポートされているため、手間のかからないアプリ開発のための完全な製品となります。 基本的に、GoogleのPlayストアおよびAppleのApp Storeと同様の方法で機能します。
EOS.IOおよびEOSトークン
EOSエコシステムは、EOS.IOとEOSトークンという2つの重要な要素で構成されています。
並行して、EOS.IOはコンピューターのオペレーティングシステムに似ており、EOSブロックチェーンネットワークを管理および制御します。 EOS.IOは、分散アプリケーションの垂直および水平スケーリングを可能にするために構築されたブロックチェーンアーキテクチャを使用します。 EOSトークンは、EOSネットワークの暗号通貨です。
開発者は、ネットワークリソースを使用したりdAppを構築および実行したりするために、EOSコインを使う代わりに保持するだけで済みます。 アプリを実行していないトークン所有者は、自分の帯域幅を必要とする他の参加者に割り当てたり、レンタルしたりすることもできます。
現在block.one組織が所有しているEOSは、BitsharesやSteemなどの確立されたプラットフォームの創設者であり作成者でもあるDan Larimerによって立ち上げられました。
EOSの違いは何ですか?
分散アプリケーションを促進するイーサリアムのようなブロックチェーンベースのネットワークがすでにいくつかありますが、EOSはブロックチェーンの重大な問題点に焦点を当て、そのようなブロックチェーンのボトルネックになることが多い速度、スケーラビリティ、柔軟性の問題を解決しようとしますベースのシステム。 (詳細については、Ethereum Classicの概要を参照してください。)
dAppsエコシステムのサイズは、特定のブロックチェーンネットワーク上で日を追うごとに増大しているため、ネットワーク上のリソースの可用性が限られているために、しばしば苦しみます。 これには、多数の誤ったトランザクションや同様のリクエストによってネットワークが制約されるなどの問題、アプリのスパム、実行速度の低下、ネットワーク全体で利用可能なコンピューティング能力の制限などが含まれます。
EOS.IOは、独自のメカニズムにより、スケーラビリティ、柔軟性、使いやすさを向上させることで、これらの問題に対処しようとしています。
ネットワーク全体で並列実行と非同期通信の方法論を使用することで、パフォーマンスのボトルネックにぶつかることなく、数千の商用規模のdAppをサポートできると主張しています。 dAppの動作に関係するさまざまなモジュールを分離することにより、効率がさらに向上します。 たとえば、認証プロセスは実行プロセスとは別に実行されます。
EOS.IOは、さまざまな機能を介してdAppの開発と保守に柔軟性を提供します。 その所有構造は、ユーザーによる無料の使用を促進し、開発者が標準の取引ごとの支払いモデルの代わりに、その割合に応じてリソースを利用することを許可されるため、取引費用を排除します。 これにより、アプリ開発者はホスティングコストを予測しやすくなり、効果的な収益化戦略を作成できます。
EOS.IOは、委任された証拠と役割ベースのアクセス許可の概念を使用します。これにより、指定された利害関係者間の多数決により、壊れたアプリのロールバック、フリーズ、バグ修正などの即座に高レベルの決定を柔軟に行うことができます。
主要なユーザビリティ機能(インターフェース開発用のWebツールキット、自己記述型インターフェース、自己記述型データベーススキーマ、宣言型許可スキーム)が付属しており、開発者の仕事をアプリの作成と保守を容易にします。
EOSの民主的インフレベースの経済
EOSセットアップにはマイニングの概念はありません。 むしろ、必要な数のブロックを生成し、生成する新しいブロックごとに新しいEOSトークンを作成することで報酬を得るブロックプロデューサーのみが存在します。 ブロックプロデューサーは、期待される給与の希望数値を公開する柔軟性を備えており、作成されるトークンの数は、すべてのブロックプロデューサーが公開する期待される給与の中央値に基づいて計算されます。
ブロックプロデューサーは明らかに高い給料を望むため、この機能は簡単に悪用される可能性があります。 この問題を封じ込めるために、トークン供給の年間合計ハイキングが5%を超えないように、プロデューサー賞を制限するメカニズムがあります。 そのような問題の有権者であるトークン所有者は、必要と思われる場合、より多くのインフレを要求するブロック生産者を投票する権限を持っています。
このメカニズムは、EOSストレージを補完する働きをします。これは、すべてのトークン所有者が、年間のインフレの一部を通じてEOSネットワーク上のファイルのストレージに対して支払いを行うためです。 ネットワークにファイルを保存している限り、EOSトークンは保持され、インフレ率で価値を失います。
より多くのストレージが必要とされるほど、トークン所有者が承認できるより高い賃金のインフレを通じて、より多くの仕事の価値を要求できるブロック作成者からより多くのブロックが要求されます。 ストレージの需要が減少した場合、インフレは低くなり、EOSトークンの価値の損失の低下が小さくなります。
ユニークな年間トークンの配布
EOSは、ICO期間が1年の斬新なアプローチを採用しました。 EOSCollective.orgによると、EOSトークンの配布は、短いICO期間中に少数の選択者に過度の利点を与えることなく、現実的な市場価格でエコシステム全体にトークンを広めることを目的として、次のように実行されました。
- 2016年6月26日から2017年7月1日までの5日間で2億(20%)のトークンが最初に配布されましたが、現在、7億(70%)のトークンが350日間1日あたり200万の継続的なベースで配布されています。 EOSコミュニティのインセンティブに沿ったインセンティブを維持するために、block.oneのエスクローで1億(10%)が保持されています。 Block.oneのトークンは、10年間で1千万トークンで権利が確定します。
EOSトークンは、イーサリアムウォレット、MyEtherWallet、MetaMaskを含む複数のウォレットに保持でき、BitfinexやYoBitなどの取引所で取引できます。
ボトムライン
EOSの可能性は、標準のブロックチェーンベースのネットワークに関連する問題に対処することを目的としているため、非常に大きいようです。 しかし、それはまだ概念的な取り組みであり、期待される成果を生む場合と持たない場合があります。
1秒間に100, 000件のトランザクションを処理するという大胆な主張は、ブロックチェーンの世界の多くの頑固者によってまだ疑問視されています。 EOSトークンを保持してトランザクションを送信できるようにする要件により、参加者はボラティリティにさらされます。 EOSエコシステムが形作られるにつれて、近い将来、多くのことを観察する価値があります。