ビデオゲームについて考えるときにPongが思い浮かぶ場合、ビデオゲーム業界がなっている大国とは接触しないかもしれません。 かつて10代の少年と男子大学生の独占的な領域であったビデオゲームは、家族全員の娯楽になるための障壁を突破しています。 高齢者向けのアクティビティとしても推奨されています。 、この勝利産業に投資する方法を検討します。 (小売部門への投資の詳細については、「 小売株の分析 と クリックアンドモルターゲームでの勝者の選択 」を参照してください。)
挑戦的なコンソール
ゲームが実行されるハードウェアとソフトウェアであるコンソールは、ビデオゲーム業界の露出を探す最初の場所です。 ソニー(NYSE:SNE)、任天堂(OTC:NTDOY)、およびマイクロソフト(Nasdaq:MSFT)は、3つのコンソールメーカーです。 企業のさまざまな歴史が、コンソールとビジネス戦略に影響を与えています。
- ソニー
ソニーは1994年にPlayStationフランチャイズで最初に市場に参入しました。ソニーのゲーム部門はエレクトロニクスの巨人のほんの一部です。 このため、Sonyのシステムには常にビデオゲームをプレイする以上の機能があります。 プレイステーションは、CD、DVD、およびソニーのブルーレイディスクを再生します。 ソニーの最初の成功は、1990年代にセガをコンソール市場から追い出し、任天堂をロープに乗せました。 2006年に任天堂がインタラクティブWiiゲームシステムを導入したことで、ソニーは任天堂に何らかの地盤を失いました。
マイクロソフト
MicrosoftのXboxは、2001年のSegaのDreamcastの終outから生まれました。Microsoftは、SegaのDreamcastの作業のためにSegaと提携しました。 Xboxの発売により、マイクロソフトは、パーソナルコンピューター市場とのビデオゲーム競争の脅威を有利に変える方法を発見しました。 Xboxフランチャイズを通じて、マイクロソフトはPCゲームに加えてコンソールゲームにも関心を持っています。 Xboxシリーズは、Microsoftのコンピューターのバックグラウンドの恩恵を受け、ハードウェアだけでなく印象的なソフトウェアも備えています。
任天堂
1889年に設立され、1975年にビデオゲーム会社になりました。任天堂は3社の中で最も古く、純粋にビデオゲーム会社である唯一の会社です。 京都のトランプ会社としてスタートしました。 1985年にリリースされた最初のカートリッジシステムであるNESは、史上最高の売上げを誇るビデオゲームであるスーパーマリオブラザーズを特徴としていました。それ以来、任天堂はゼルダの伝説のような独占シリーズマリオ、メトロイド、ドンキーコングのゲーム。 VGChartzに よると、2009年11月の時点で、Wiiはその世代のゲームコンソール(ハードホールドコンソールを除く)の売上をリードしました。
L33tのPwn'ing
ゲーマーのスピーチで「Pwning the L33t」または「power-owning elite」は、このペースの速い市場ですべての違いを生み出します。 ビデオゲーム業界に参入するためにソニーとマイクロソフトに投資することの問題は、株価に多くの非ビデオゲーム部門が混在していることです。 他の部門での販売が遅れた場合、コンソールの例外的な販売は必ずしも最終的な利益になりません。
ただし、任天堂は預け入れレシートで購入することができ、その収益と価格はビデオゲーム市場での運命に直接関係しています。 他のコンソールの1つが別のエンティティとしてスピンオフされない限り、任天堂の預託レシートは、コンソールメーカーを通じて業界に直接露出する唯一の確実な方法です。 (外国企業への現地投資の詳細については、 「預託証書とは ?」を 参照して ください。 )
開発者
ビデオゲーム機は、通常、かみそりとかみそりの刃のモデルに続いて、コストに近い価格で、または損失さえして販売されています。 コンソールプロデューサーの本当のパンとバターはゲームからの収入であり、これはゲーム開発者が登場する場所でもあります。
ゲーム開発者への投資は、映画会社や医薬品への投資に似ています。 開発者の株価は、パイプラインの内容に応じて変動します。 ゲーム開発のコストが増加するにつれて、より多くの資本にアクセスするために、多くの小規模開発者が大企業またはプライベートエクイティ会社に買収されました。 一般的に小規模の開発者は非公開ですが、Electronic Arts(Nasdaq:ERTS)、Take-Two Interactive(Nasdaq:TTWO)、Activision Blizzard(Nasdaq:ATVI)、Konami(NYSE:KNM)、THQ(Nasdaq:THQI)などが公開されています。 (合併と買収については、 The Wacky World of M&Aを 参照してください。)
開発者はコンソールプロデューサーよりも多くのボラティリティに直面しますが、サイズの増加傾向により、彼らは少し安定しました。 たとえば、EAには強力なスポーツフランチャイズがあり、熱心な支持者を持つ多数のタイトルを毎年更新しています。 残念なことに、EAは、競合他社が自分のスポーツゲームに集中しようとするため、独占契約のコストが高くなっています。
激しい競争に加えて、開発者は、Take-TwoのGrand Theft Autoシリーズを苦しめたような格付けの戦いという形で立法上のリスクに直面しています。 複数の開発者に投資することにより、ビデオゲームでの強力な販売を享受しながら、単一の開発者に固有のリスクを最小限に抑えることができます。
小売業者
ビデオゲームは、クリスマスツリーの下で終わる前に小売業者を通過する必要があります。 Wal-Mart(NYSE:WMT)やBest Buy(NYSE:BBY)のような大手小売業者はゲーム売上の割合を占めていますが、ビデオゲームの売上はごく一部であるため、他の製品も付属しています。
1990年代にGameStop(NYSE:GME)が登場するまで、ビデオゲームの専門小売店は単一の都市でした。 2008年現在、GameStopは世界最大のビデオゲーム小売業者であり、その結果、業界へのより安全な投資となる可能性があります。
ゲームを始める
ビデオゲーム業界への投資に関しては、投資家の秘密は、勝者を1人選ぶのではなく、業界全体の成長を活用することです。 これは、さまざまなプロデューサーや開発者の間で多様化するか、業界全体をフォローするGameStopのような小売業者に単純に購入することで実行できます。 すべてのコインを1つの会社に入れるという落とし穴を避ける限り、ビデオゲーム業界はポートフォリオを強化するのに適した場所です。