KakaoTalkは、韓国のスマートフォンユーザーの推定93%が携帯電話の普及率が70%である国で使用されている人気のあるメッセージングアプリケーションです。 2014年、KakaoTalkは、韓国で2番目に大きいWebポータルであるDaumと合併したときに注目を集めました。 「Daum Kakao」という名前の新しい事業体は、2015年第1四半期の収益として2, 340億ウォン(2億1, 000万ドルに相当)を生み出しました。
しかし、カカオにはライバルがいないわけではありません。 韓国の海峡を越えて、日本のモバイルメッセージング市場はLine(韓国最大の検索エンジンであるNaverによって設立されたアプリ)によって支配されています。 東部では、中国のアリーナはWeChatに支配されています。WeChatは、4億6800万人のアクティブな月間ユーザーを抱えるアプリケーションです。 韓国での市場シェアに対するこれらの可能性のある競争相手にもかかわらず、カカオトークは広告、ゲーム、ステッカー、および他の様々な野心的な企業を通じてそれ自体の収益化に非常に成功しています。
広告
Daum Kakaoの公式投資家プレゼンテーションによると、同社の2015年第1四半期の収益の60%は広告によるものでした(オンライン広告から66%、モバイルセグメントから34%)。 韓国のモバイル広告は、2011年以降、複合年間成長率が11.3%であり、857百万ドル相当の価値があると推定されています。 これを十分に活用するために、カカオは2013年にモバイル広告マーケティング会社であるIGAWorksと提携して、広告プラットフォームadPOPcornをカカオトークにもたらしました。 adPOPcornを使用すると、Kakaoユーザー(特にゲーマー)は、広告をクリックすることでゲーム内アイテムなどのインセンティブを獲得できます。 Kakaoはまた、同社によると、「写真中心のSNS(ソーシャルネットワーキングサイト)であるKakaoStoryを通じて広告収入を得ている」と同社は述べている。広告を表示できます。
ゲーム
2012年に開始されたカカオのゲームパブリッシングサービスは、収益成長の爆発的な推進力となっています。 Statistaによると、Kakaoの大規模なプラットフォームにより、シンプルなメッセージングの起源にもかかわらず、開発者は1億5, 200万人以上のユーザーベースにゲームを公開および配布できました。 暴走ヒットとなった最初のゲームは、Match 4によって開発され、「韓国のキャンディクラッシュサガ」と見なされています。「アニパン」として知られるこのゲームは、ゲームの仕組みだけでなく、フリーミアムベースのモデルもあり、1日最大50万ドルの収益を上げています。 Anipangの成功は、Kakaoプラットフォーム(およびKakaoの財源)へのタイトルの流入を促進しました。 合併前の2013年の提出書類で報告されているように、カカオは2013年第1四半期に、多様なタイトルのライブラリから3億1, 100万ドルのゲーム収益を生み出しました。 推定5億2, 000万人のプレーヤーがカタログの630タイトルのうち少なくとも1つをプレイしたため、カカオの現在のゲーム収益は2014年には2億400万ドルに相当しましたが、モバイルゲーム収益のどれだけがDaumによるものかは不明です。
ステッカー
単にメッセージを次のレベルに引き上げたいと考えている人のために、Kakaoはステッカーと絵文字も販売しており、Kakao独自の仮想通貨Chocosで購入できます。 同社によれば、ステッカーはメッセージングアプリケーションの世界で非常に有利です。KakaoのライバルLineが示すように、同社のステッカー販売は純売上の20%を占めています。 Kakaoは日本のアプリメーカーほどステッカー販売に依存していませんが、「その他」カテゴリの下でKakao Music、Kakao Page、およびKakao支払いサービスに分類されるステッカーは、合計で10.9百万ドル相当に貢献しました。会社の年次ファイリング。
ショッピング、音楽、その他
LineやWeChatと同様に、Kakaoは、Kakao Gift ShopとKakaoStyleを通じて独自のeコマース市場を提供しています。 前者では、ユーザーはカカオトークを通じてギフトクーポンを相互に配信でき、食品や飲料から化粧品、家庭用品にいたるまで提供できます。 後者は、韓国でナンバーワンのスタイルのアプリであり、100, 000個のブラウズ可能なアイテムと160以上のブランドを備えており、ユーザーはショッピング中に友人とスタイルの意見や情報を共有できます。
カカオで利用できるものは、クーポンやショッピングアイデアの共有だけではありません。 このアプリは2013年に独自のバージョンのSpotifyをリリースしました。KakaoMusicを使用すると、ユーザーは自分のミュージックルームを作成して友人と共有できます。 ユーザーは、メッセージやコメントを残したり、お互いの部屋で感情や思い出を共有したりできます。 起業家のために、Kakaoは、ユーザーがテキスト、画像、音声、またはビデオの形式で元のコンテンツを販売およびマーケティングする機会を提供する有料のモバイル最適化プラットフォームであるKakaoPagesも作成しました。 Kakaoが2015年の投資家向けプレゼンテーションで報告したように、KakaoPagesの1日の総収益は平均1億ウォン(90, 062ドル)です。
さらに、韓国金融通信清算機関と提携して開発されたBankWalletKakao、および16の韓国銀行もあります。 このサービスは銀行振込を容易にし、ユーザーがATMカードを使用してオンラインで支払いを行えるようにします。 BankWalletは、Kakaoが開発した2番目の支払いサービスアプリケーションで、最初のリリースはKakao Pay(2014年)で、KakaoTalkを介してe-コマース製品およびサービスの支払いを可能にします。 最後に、カカオは最近、3月の発売以来、すでに80, 000の登録タクシーを備えたUberのカカオバージョンであるKakaoTaxiを導入しました。 (関連項目:タクシー業界:Uberおよびその他の無料Hailアプリの長所と短所)
ボトムライン
LineやWeChatのようなKakaoは、単なるメッセージアプリ以上のものを目指しています。 事業展開に基づいて、カカオは月間4, 800万人のアクティブユーザーを通じて、大幅な収益成長を実現するために多くの収益化プラットフォームを導入しました。 最近、アメリカのアプリPathを買収したことで、Kakaoは韓国外への拡大(Pathがインドネシアで絶大な人気を博しているため)を計画しており、すでに印象的な収益創出企業のラインナップを増やしています。