スマートフォンとモバイルデバイスの急増に伴い、アプリは新しいテクノロジー経済の不可欠な部分として浮上しています。 Apple(AAPL)iTunesアプリストア、Google Playストア、またはAmazon(AMZN)を介して、数十のカテゴリで100万を超えるアプリをダウンロードできます。 一部のアプリは人々が自分の財政を管理するのを助け、いくつかは世界の最新ニュースを提供します。 また、ナビゲーション用のGPSとして機能し、ユーザーが携帯電話からお気に入りの店で買い物をしたり、写真を撮ったり、世界中にメッセージを送信したり、半径5ブロック以内で誰かを見つけたり、近くの最高のバーやレストランを見つけたりすることができます。 あなたが考えることができるものは何でも、おそらくそのためのアプリがあります。
無料アプリの中には、アプリ内購入や広告を通じて収益を上げるものもあれば、手頃な価格で購入するものもあります。 両方の種類のアプリの良いニュースは、人々がそれらをたくさん使うということです。 ComScoreの2014年モバイルアプリレポートでは、モバイルデバイスで費やした8分ごとに約7がアプリに関連していることがわかりました。 悪いニュースは、ComScoreはまた、モバイルデバイスユーザーの大半が毎月新しいアプリをダウンロードしないことを発見したことです。 ただし、スマートフォンユーザーの約7%が、クレイジーなアプリをダウンロードし、毎月のダウンロードのほぼ半分を占めています。
アプリは大きな利益源になり得ます。 Appleは、人々が2013年にアプリストアで100億ドル以上を費やしたと報告しました。最近では、数千人の開発者が独立して、新興企業、または次の大きなアプリを考案するために既存の企業と働いています。 成功するアプリを開発するための競争はfi烈であり、十分に実行された素晴らしいアイデアでさえ経済的な成功を収めて成功させる保証はありません。 一部のアプリはクリエーターから億万長者を生み出しましたが、ほとんどのアプリ開発者はそれを金持ちにしないでしょうし、それを大きくする可能性は憂鬱なほど小さいです。 実際、利用可能な数百万のアプリの100分の1未満が、あらゆる種類の経済的成功の恩恵を受けています。
とはいえ、ほとんどのアプリ開発者の厳しい見通しを打破する前に、注目に値するサクセスストーリーをいくつか見てみましょう。
成功した
第一に、最も人気のあるアプリ(1か月あたりのユニークビジターによる評価)が大規模なテクノロジー企業によって所有および運営されていることは注目に値します。 2014年のトップアプリはFacebook(FB)アプリです。 そして、最も人気のある上位10のアプリのうち、5つはGoogle(GOOG)の製品(YouTube、Google Play、Google検索、Googleマップ、Gmail)です。
一部の企業は、アプリの作成とマーケティングのみを目的として開発されています。 ソーシャルネットワークゲームやパズルを含むアプリを含むZynga(ZNGA)は、2013年に8億7, 000万ドルを超える収益をもたらしました。ZyngaのライバルであるStorm8は、昨年6億を超えるユニークなダウンロードを報告しました。 日本では、COLOPLは2013年に3億ドル以上、2014年第1四半期だけで2億3700万ドルの売上をもたらしたと述べています。 Kabam、パリに拠点を置くGameloft、および日本のGREEはすべて、昨年3億ドルを超える収益をもたらしました。 もちろん、2013年にほぼ9億ドルの収益を上げた大人気ゲームClash of Clansの作成者であるフィンランドのスーパーセルと、病みつきになるゲームの開発者であるKing(KING)がいなければ、このアプリスペースの勝者の短いリストは完成しません。いたるところにあるキャンディクラッシュサーガ。 Kingは2013年に20億ドル近くを生み出しました。
小規模なアプリが大きな成功を収め、クリエイターを非常に豊かにしている例がいくつかありました。 たとえばFacebookがInstagram、Onavo、WhatsAppを買収したときなど、一部のアプリは巨額の資金で大企業に奪われました。 生産性アプリEvernoteの価値は約10億ドルです。 スマートフォンからクレジットカードでの支払いを受け付けるスクエアは、33億ドルと評価されています。 Snapchatは、ユーザーが数秒後に自己破壊する写真やビデオを送信できるアプリで、現在では約100億ドルと評価されています。
UberとLyftは、ますます多くのライドシェアリングとカーリバリーサービスアプリの中で最大であり、それぞれ400億ドルと20億ドル以上の価値があります。 Airbnbは、アプリとWebサイトの両方を備えており、旅行者が予備の部屋や2番目の家を借りることができるため、130億ドル以上の価値があります。
アプリ関連企業を含む10億ドル以上の新興企業のより包括的なリストについては、このチャートをご覧ください。
アプリの億万長者になるための課題
これらの評価と販売数は勇気づけられるように思えるかもしれませんが、だまされてはいけません。平均的なアプリ開発者はそれを金持ちにすることはまずありません。 Forbesによると、平均的なアプリ開発者は3〜5個のアプリを作成し、各アプリはGoogleのプラットフォームで平均1, 125ドル、Appleで平均4, 000ドルの収益を上げています。 5つのアプリを持つ勤勉なアプリメーカーは、税引前で年間約20, 000ドルを期待できます。 そして、これらのアプリの作成に費やされたお金、時間、労力は考慮されていません。
こうした小さな収益の可能性があるため、開発者のチームを編成し、広告とマーケティングキャンペーンを作成して認知度とダウンロード数を増やすことは困難です。 膨大な量の競争もあります。 アプリのすべてのカテゴリには、多数の選択肢があり、自分のものを選択してトラクションを得ることができます。
それに加えて、非常に成功したアプリであっても、利益を生み出すことができるという保証はありません。 メッセージング、ソーシャルネットワーキング、写真共有、クラウドストレージなど、多くの人々が無料であると期待するようになった活動を収益化することはますます難しくなっています。
そして、成功そのものはつかの間かもしれません。 KingとZyngaは、IPOが一般的にフロップし、株価が時間の経過とともに低下するのを見ました。 Angry BirdsのメーカーであるRovioは2012年にアナリストによって60〜80億ドルの価値があると評価されましたが、現在の2014年の評価額はピーク時の50%未満です。 他の多くのアプリでは、ユーザーの注意が短いために評価が低下し、新しい製品へのアクセスが増えることで、より短時間で合格するようになりました。 Techcrunchによる2013年の調査では、ダウンロードされたすべてのアプリの80〜90%が1回だけ使用され、その後ユーザーによって削除されることが示されました。
ボトムライン
あらゆる種類のアプリがユビキタスになり、モバイルデバイスの所有者の大半は毎日複数のアプリを使用しています。 一部のアプリは非常に人気が高くなり、開発者に成功と富をもたらし、数百万または数十億ドルもの資金をもたらしています。 ただし、これらの成功事例は例外であり、規則ではありません。
残念なことに、ほとんどのアプリ開発者は、次第に最高のものを作成するために一生懸命努力する一方で、ますます激化する競争と短い注目範囲の消費者の世界をかろうじてかき回します。