バッチ処理とは
バッチ処理は、グループまたはバッチ内のトランザクションの処理です。 バッチ処理が進行中であれば、ユーザーの操作は必要ありません。 これにより、バッチ処理とトランザクション処理が区別されます。トランザクション処理では、トランザクションを1つずつ処理する必要があり、ユーザーの操作が必要です。
バッチ処理はいつでも実行できますが、1日の終わりに銀行のレポートを処理したり、月次または隔週の給与計算を生成するなど、サイクル終了処理に特に適しています。
重要なポイント
- バッチ処理は、複数のトランザクションを単一のグループとして自動化および処理するための手法です。バッチ処理は、給与計算、月末の調整、夜間の取引の決済などのタスクの処理に役立ちます。設計と実装を事前に行うには費用がかかる場合があります。
バッチ処理について
大企業では、メインフレームコンピューターの導入により、20世紀中頃にバッチ処理がデータのコンパイル、編成、およびレポート生成の通常の方法になりました。 バッチを処理する初期のメカニズムには、コンピューターが従うコマンドまたは指示を保持したパンチカードのスタックをコンピューターに供給することが含まれていました。
ハーマン・ホレリス(1860-1929)は、1890年頃に米国国勢調査局の統計学者として雇用されたときにパンチカードを開発したとされています。 このパンチカードが、約50年後の広範なバッチ処理の種になりました。
バッチ処理ジョブは、定期的にスケジュールされた時間(夜間など)または必要に応じて実行されます。 例として、消費者が受け取ったユーティリティやその他のサービスの請求書は、通常、毎月のバッチ処理によって生成されます。 バッチ処理は、大量のデータを一度に処理する費用対効果の高い手段であるため、有益です。 1つの注意点は、処理への入力が正しい必要があることです。そうでない場合、バッチ全体の結果に欠陥が生じ、時間と費用がかかります。
バッチ処理の簡単な歴史
バッチ処理の特徴は、人間による介入がないことです。バッチを開始するための手動プロセスは、あるとしてもほとんどありません。 これは、現代においてこれを非常に効率的にするものの一部ですが、常にそうであるとは限りませんでした。
バッチ処理はパンチカードで始まり、これはコンピューターの指示にまとめられていました。 カードのデッキ全体またはバッチは、一度に処理されます。 ハーマン・ホレリスによって作成されたこのシステムは、1890年までさかのぼります。ホレリスは、米国国勢調査からのデータを処理するためにそれを開発しました。 手動でパンチされたカードは、電気機械装置に送られ、準備ができました。 ホレリスは後にIBMになる会社を設立しました。
今日のバッチ処理
以前の反復とは異なり、最新のバッチ処理の機能は、特定の時間条件を満たすために完全に自動化されています。 すぐに実行されるタスクもあれば、リアルタイムで実行されるタスクもあります。 後者は定期的に監視されます。 プロセスに問題がある場合、システムは例外ベースの管理アラートを通じて適切な担当者に通知します。 これにより、マネージャーは、バッチ処理システムを監視する必要なく、日々の業務やその他の緊急のタスクにかかる時間を節約できます。
ソフトウェアは、モニターおよび依存関係のシステムを介して例外を識別し、バッチ処理を開始します。 例外には、オンラインでの顧客からの注文、またはシステムからの新しい消耗品のリクエストが含まれる場合があります。
バッチ処理の利点
より高速で低コスト
バッチ処理を使用すると、人件費や設備などの運用コストが削減されます。 これは、人間の店員やコンピューターのような物理的なハードウェアが不要になるためです。 また、バッチ処理は迅速かつ効率的であり、人的エラーを排除するように設計されているため、主要な担当者は日々の業務に集中できます。
オフライン機能
他とは異なり、バッチ処理システムはいつでもどこでも動作します。 つまり、彼らは通常の営業時間外に働き続けます。 また、オフラインの設定でバックグラウンドで作業できるため、ダウン期間中であっても、組織の日常業務にくぼみを付けずに作業を続けることができます。
ハンズオフアプローチ
前述のように、バッチ処理システムを導入すると、管理者や他の主要な人員が、バッチの監視に時間を費やすことなく、自分の仕事をする時間を得ることができます。 問題が発生した場合、アラートが送信されます。 これにより、マネージャーはバッチ処理へのハンドオフアプローチを取ることができます。
バッチ処理の欠点
ビジネス所有者は、このようなシステムを導入する前に、バッチ処理の落とし穴のいくつかを考慮したい場合があります。
展開とトレーニング
多くのテクノロジーと同様に、バッチ処理システムを管理するにはある程度のトレーニングが必要です。 マネージャーは、バッチをトリガーするもの、それらをスケジュールする方法、例外通知の意味などを学習する必要があります。
デバッグ
会社または組織内の誰かがシステムに精通している必要があります。 それは、彼らがしばしば非常に複雑だからです。 チームに知識のある人がいなければ、あなたを助けるために誰か他の人を雇う必要があるかもしれません。
費用
バッチ処理インフラストラクチャは、高価な資本支出になる場合があります。 一部の企業では、コストは実行不可能に思えるかもしれません。