採用率の定義
採用率とは、新しいテクノロジーが一般の人々によって取得および使用されるペースです。 これは、特定の期間に新しい技術やイノベーションを使用し始める社会のメンバーの数で表すことができます。 採用率は相対的な尺度です。つまり、あるグループの割合を、多くの場合は社会全体の別のグループの採用と比較します。
採用率に影響を与えるイノベーションの属性には、イノベーションを採用することによってもたらされる利点、イノベーションを日常生活に取り入れることの容易さ、すでにイノベーションを採用している人々を見る社会の他のメンバーの能力、イノベーションの試行に関連する費用。
採用率の内訳
採用率はイノベーション理論の普及の一部であり、新しい理論、プロセス、イノベーションの利用が社会全体にどのように広がっていくのか、そしてそれらが古い方法に採用される理由を説明しようとしています。 多くの場合、早期導入者がいつ、どのように存在するかを決定します。
採用率に影響を与える主な要因の1つは、採用者と非採用者間の明確なコミュニケーションのない閉鎖的な社会や社会が新しいテクノロジーを採用する可能性が低いため、イノベーションに導入される社会のタイプです。
採用率に影響を与える可能性のある要因
新しいテクノロジーの価格設定は採用率の要因になる可能性がありますが、イノベーションで提供される機能は製品またはサービスの全体的な需要に影響を与える可能性があります。 たとえば、スマートフォンの導入、特にiPhoneの登場は、当初は高級品としてより多く販売されていました。 それは、一般に導入されたとき、それが排他的なアイテムになり、採用率に対する潜在的な障害としてコスト要因がありました。 コスト要因にもかかわらず、iPhoneの機能と魅力が一般の人々の需要を押し上げ、スマートフォン全体の採用率が加速しました。 需要が増加し続け、価格が下がったため、スマートフォンは急速に一般に広まりました。
すべてのイノベーションが高い採用率を享受しているわけではありません。 新しいテクノロジーの複雑さと限界により、需要が減り、ターゲットオーディエンスにアピールできます。 たとえば、仮想現実技術は、長年にわたってさまざまな形式とプラットフォームを通じて一般に提供されてきました。 テクノロジーの改善とより多くのアクセス方法にもかかわらず、バーチャルリアリティ製品が利用可能になったため、採用率は急速に拡大しませんでした。
3Dテレビでは、住宅市場に3D映画の映画のような視覚効果をもたらすと約束されていた採用率が低かった。 3Dテクノロジーの制約と家庭の視聴者向けのコンテンツの制限により、需要は減少し、一般の採用率は最小になりました。 最終的に、採用率が持続可能なレベルまで上昇することはなかったため、大手メーカーは3Dテレビの生産を中止しました。