バーチャルリアリティの定義
バーチャルリアリティ(VR)とは、スクリーン付きの特別なゴーグルやセンサー付きの手袋などの特別な電子デバイスを使用して、人が人工の3次元環境内で対話できるコンピューター生成のシミュレーションのことです。 シミュレートされた人工環境では、ユーザーはさまざまなアーティファクトと手順を実際の世界のように探索できます。
バーチャルリアリティの分析
仮想現実という用語は、仮想と現実という2つの単語の自然な組み合わせに基づいて構築されています。 前者は「ほぼ」または「概念的に」を意味し、現実に近い体験を示す概念につながります。
仮想現実を理解するために、実世界の観測との類似点を描きましょう。 私たちは感覚と身体の知覚メカニズムを通して周囲を理解しています。 感覚には味覚、触覚、嗅覚、視覚、聴覚が含まれ、それらによって収集された入力は、解釈のために脳によって処理されます。 バーチャルリアリティは、人工情報で感覚に提示できる架空の環境を作成しようとします。
VRの最も簡単な例は、3次元(3D)ムービーです。 特別な3Dメガネを使用すると、臨場感のある映画の一部であるという没入感を体験できます。 木から落ちた葉は見る人の目の前に浮かんでいるように見えます。または、崖を越えて走るスピード違反の車のショットは、見る人に割れ目の深さを感じさせ、秋の実体験を与えます。 本質的に、3D映画の光と音の効果により、視覚と聴覚は、物理的な現実には何も存在しませんが、すべてが目の前で起こっていると信じています。
技術の進歩により、標準の3Dメガネを超えたさらなる強化が可能になりました。 ヘルメットのようなデバイスであるVRヘッドセットを見つけて、さらに探索することができます。 コンピューターシステムによって支援され、コンピューター制御のゲームシミュレーション内でプレイするためのセンサー付きラケットを保持することで、リビングルームで「本物の」テニス(または他のスポーツ)をプレイできるようになりました。 プレイヤーが目に着用するヘルメットのようなVRセットは、テニスコートにいるような錯覚を与えます。 彼らは、入ってくるボールの速度と方向に応じて動き、打つことを試み、センサーが取り付けられたラケットで打つ。 ショットの正確さは、ゲームを制御するコンピューターによって評価されます。これは、ボールが強すぎてアウトバウンドになったか、ネットにヒットするには弱すぎたかなど、ゲームをフォローアップします。
このVRテクノロジーの他の用途には、トレーニングとシミュレーションが含まれます。 たとえば、運転免許証を取得したい人は、ステアリングホイール、ブレーキ、アクセルなどの車の部品の取り扱いを含むVRセットアップを使用して、道路走行を直接体験できます。 それは、事故を引き起こす可能性のない経験の大きな利点を提供するので、学生は実際に道路に出かける前に運転のあるレベルの専門知識を開発することができます。 不動産の売り手はまた、実際に旅行する必要なく、家やアパートのVRを利用したウォークスルーを使用して、不動産の雰囲気を与えています。 その他の開発用途としては、宇宙旅行のための宇宙飛行士の訓練、ミニチュアオブジェクトの複雑さの調査、医学生がコンピューターで生成された被験者の手術を行うことなどがあります。